10 లో 01
రెండు మేజర్ పీసెస్ (రూక్ మరియు క్వీన్) తో చెక్మేట్
అన్ని రేఖాచిత్రాలు © ఎడ్ స్మిమియా, Rybka 3 తో సృష్టించబడింది మీ చెస్ ఆటని మెరుగుపరచడానికి ఉత్తమమైన మార్గాల్లో ఒకటి, సాధారణ సమయాల్లో నేర్చుకోవడం ద్వారా ఆటలలో సమయం మరియు మళ్లీ ప్రదర్శిస్తుంది. ఈ నమూనా గుర్తింపును నిర్మించడం ద్వారా, మీరు మీ ఆటలలో మరిన్ని అవకాశాలను చూడగలుగుతారు, మరింత క్లిష్టమైన స్థితిలో సాధారణ నమూనాలను గుర్తిస్తారు.
ఈ వ్యాసం ప్రాథమిక చెక్మేట్స్ వద్ద కనిపిస్తుంది - ప్రతి చెస్ ఆటగాడు ఒక విజయం పూర్తి చేయడానికి బోర్డులో గుర్తించవలసిన రకం. ఈ ప్రాథమిక చెక్మేట్లు అన్నింటినీ సహచరులలో ఒకటిగా అందజేయబడతాయి; మీరు కావాలనుకుంటే, ముందుగా ప్రతి రేఖాచిత్రంలో చెక్మేట్ ను కనుగొని, ఆ వివరణను చదివి, మీరు సరైనదేనా అని చూడడానికి క్రింద సమాధానం ఇవ్వండి.
మా మొట్టమొదటి ఉదాహరణ ఒక రాణిని ఉపయోగిస్తుంది మరియు ఒక చెక్మేట్ను అందించడానికి కలిసి ఉంటుంది. ఏదేమైనా, ఇదే విధమైన నమూనాను రెండు ప్రధాన ముక్కలతో సాధించవచ్చు.
బోర్డు యొక్క అంచుకు వ్యతిరేకంగా ఒంటరి రాజు సులభంగా ఏ రెండు ప్రధాన ముక్కలు ద్వారా చెక్మేట్ చేయబడుతుంది. ఒక భాగం రాజు అంచు నుండి దూరంగా వెళ్లేందుకు నిరోధిస్తుంది, ఇంకొకటి చెక్కిట్ చేయటానికి రాజుగా అదే రాంక్ లేదా ఫైల్కు తరలించవచ్చు.
పైన చెప్పిన ఉదాహరణలో, వైట్ రూక్ ఏడవ ర్యాంకును పెట్రోలింగ్ చేస్తోంది, బ్లాక్ కింగ్ను ఎనిమిదవ ర్యాంకును అధిగమించకుండా నిరోధిస్తుంది. Rook ఇప్పటికే రాజు hemmed ఉంచడం మంచి ఉద్యోగం చేస్తున్న కాబట్టి, అది ఎక్కడ ఉంది. దానికి బదులుగా, Qa8 ++ కదలికను తీర్చిదిద్ది, రాణి మరియు ఎలుకలను ప్రతి స్క్వేర్ను తీసివేయడానికి మిళితం చేసి, రాజు పారిపోవచ్చు.
10 లో 02
తిరిగి ర్యాంకు సహచరుడు
అన్ని రేఖాచిత్రాలు © ఎడ్ స్మిమియా, Rybka 3 తో సృష్టించబడింది వెనుక ర్యాంక్ చెక్మేట్ మా మొదటి ఉదాహరణ వలె కనిపించకపోవచ్చు, కానీ నమూనా చాలా పోలి ఉంటుంది. బోర్డు యొక్క అంచున చెక్మేట్ను బట్వాడా చేయడానికి మేము ఇప్పటికీ ఒక ప్రధాన భాగాన్ని ఉపయోగించుకుంటాం, అయితే, ఈ సమయంలో, రాజు యొక్క బంటులు మా దాడి నుంచి తప్పించుకునేలా ఆయనను నిరోధించారు.
పైన రేఖాచిత్రం వెనుక ర్యాంక్ సభ్యుడికి ఒక ఉదాహరణ. వైట్ రాజు తన సొంత బంటుల వెనుక చిక్కుకున్నాడు మరియు అందుచే మొదటి ర్యాంక్లో నిలిచిపోతాడు. బ్లాక్ Rc1 ++ ను ఆడటం ద్వారా చెక్మేట్ ను విడుదల చేయగలదు.
వెనుక ర్యాంక్ సభ్యులను సులభంగా చూడవచ్చు, కానీ చాలా సందర్భాల్లో, వారు కూడా నివారించడం సులభం. సాధారణంగా, ఒక రాజు తారాస్థాయికి చేరినప్పుడు మాత్రమే వారు సంభవించవచ్చు, వెనుక హోదాలో చాలా కొద్దిమంది రక్షకులు ఉన్నారు, మరియు కాస్టింగ్ రాజు ఎదుట బంటులు తరలించబడలేదు.
బ్యాక్ ర్యాంక్ సభ్యుడి బాధితుడిని నివారించడానికి అనేక మార్గాలు ఉన్నాయి. మీ వెనుక ర్యాంక్పై తగిన రక్షణ ఉంచడం వలన మీ శత్రు ముక్కలు మీ రాజును సురక్షితంగా దాడి చేయకుండా నిరోధించవచ్చు. అదనంగా, మీరు ఒక వెనుక హోదాను ముప్పు గురించి భయపడి ఉంటే, మీరు ఎల్లప్పుడూ మీ రాజుకి పారిపోయే చతురస్రాన్ని ఇవ్వడానికి బంటులలో ఒకదానిని తరలిస్తారు. ఉదాహరణకు, పైన ఉన్న రేఖాచిత్రంలో వైట్ యొక్క కదలిక ఉంటే, H3 ఆడుతూ చెక్మేట్ను నిరోధించవచ్చు, ఎందుకంటే బ్లాక్ ఇప్పుడు Rc1 + ను తదుపరి కదలికలో ప్లే చేస్తే h2 కి తరలించగలదు.
- న్యూ చెస్ ప్లేయర్స్ కోసం ఐదు కీ ఐడియాస్
10 లో 03
క్వీన్ మరియు నైట్
అన్ని రేఖాచిత్రాలు © ఎడ్ స్మిమియా, Rybka 3 తో సృష్టించబడింది రాణి ఒక శక్తివంతమైన దాడి ముక్క, కానీ సాధారణంగా చెక్మేట్ అందించేందుకు కొంత సహాయం అవసరం. అనేక ప్రాథమిక చెక్మేట్లు చెక్మేట్ను అందించడానికి రాణిని ఉపయోగిస్తాయి, ఇవి చిన్న భాగంతో మద్దతు ఇస్తుంది.
పైన రేఖాచిత్రం రాణి మరియు ఒక రాజు చెక్మేట్ చేయడానికి కలిసి పని చేస్తున్నట్లు చూపిస్తుంది. వైట్ Qe7 ++ ను ప్లే చేయడం ద్వారా ఉద్యోగాన్ని ముగించవచ్చు.
ఈ ఉదాహరణ సరళీకృతమైనది అయినప్పటికీ, ఇది ఒక ముఖ్యమైన చెక్మేట్ నమూనాను వివరిస్తుంది, ఇది సహాయక పావుతో పాటు రాణితో ఉపయోగించబడుతుంది. రాజు యొక్క అంచులలో ఒకదానితో పాటుగా ఒక రాజుకు వ్యతిరేకంగా, ఒక రాణి - మరో పావుతో మద్దతు ఇవ్వబడుతుంది - ఆ రాజు ముందు నేరుగా ఉంచుతారు, ఎల్లప్పుడూ చెక్మేట్ను పంపిణీ చేస్తాడు, అది రాజు కాకుండా ఒక భాగాన్ని బంధించలేడు.
రాణి ప్రతి చతురస్రాన్ని తీసివేసినందువల్ల ఈ నమూనా పని చేస్తుంది, రాజు పారిపోవచ్చు. ఉదాహరణకు, పైన రేఖాచిత్రంలో, e7 దాడులపై వైట్ రాణి d8, e8, f8, d7 మరియు f7, అంటే బ్లాక్ రాజు ఎక్కడా నడుపుటకు ఎక్కడా లేదు. రాణి మరియు రాజు మధ్య చతురస్రాలు లేవు, కాబట్టి చెక్ను నిరోధించటానికి అవకాశం లేదు. రాణిని రాణిని పట్టుకోలేకపోవడమని అర్థం, రాణికి గుర్రం మద్దతు ఉంది. నల్లరాజు రాణిని పట్టుకోగల ఇతర ముక్కలు లేవు; సంగ్రహాన్ని నివారించడానికి ఎటువంటి మార్గం లేదు, బ్లాక్ యొక్క రాజు చెక్మేట్ చేయబడింది.
10 లో 04
క్వీన్ మరియు బిషప్
అన్ని రేఖాచిత్రాలు © ఎడ్ స్మిమియా, Rybka 3 తో సృష్టించబడింది బిషప్ మునుపటి ఉదాహరణలో గుర్రం మాదిరిగానే ఒక రాణికి సహాయక పాత్ర పోషిస్తుంది. రాణి చెక్మేట్ను అందిస్తుండగా, బిషప్ దూర నుండి రాణికి మద్దతు ఇస్తుంది.
పై రేఖాచిత్రంలో, వైట్ ర్యాంక్ను మొదటి ర్యాంకును కాపాడుకుంటూ, ఒక ర్యాంక్ సహచరుడు ఆ సమయంలో అసాధ్యంగా చేస్తాడు. ఏది ఏమయినప్పటికీ, బ్లాక్ యొక్క రెండు ముక్కలు పొడవైన a8-h1 వికర్ణంలో ఉంటాయి, ఇది మేము వైట్ రాజుపై ఎలా దాడి చేయవచ్చనే దాని గురించి క్లుప్తంగా తెలియజేయాలి.
తగినంత ఖచ్చితంగా, చెక్మేటింగ్ తరలింపు Qxg2 ++. రాజు చిక్కుకున్నాడు మరియు రాణిపై దాడి చేయలేడు ఎందుకంటే ఇది బిషప్చే రక్షించబడుతుంది.
10 లో 05
ఇద్దరు బిషప్స్ తో సహచరుడు
అన్ని రేఖాచిత్రాలు © ఎడ్ స్మిమియా, Rybka 3 తో సృష్టించబడింది మైనర్ ముక్కలు వారి సొంత న చెక్మేట్స్ బట్వాడా చేయవచ్చు, కూడా. బిషప్ల జత కలిసి సమర్థవంతంగా పని చేయవచ్చు; ప్రతి ఒక్కటి ఒక రంగు యొక్క చతురస్రాల్లో ఆధిపత్యం కలిగివుంటాయి, కలిసి మొత్తం బోర్డుని ఆధిపత్యం చేయవచ్చు.
పై రేఖాచిత్రంలో, వైట్ రాజు ఒక ప్రమాదకర స్థితిలో ఉన్నాడు. బ్లాక్ యొక్క చీకటి-స్క్వేర్డ్ బిషప్ అతనిని G1 కి బయటకు వెళ్లగొట్టేటప్పుడు అతని బంటు h2 కి వెళ్ళకుండా నిరోధిస్తుంది. ప్రస్తుతానికి, అతని సురక్షితమైన చతురస్రాలు కాంతి-చతురస్రాకార వికర్ణంపై ఉంటాయి మరియు ఆ రేఖ వెంట ఒక దాడిని విపత్తు అక్షరక్రమం చేస్తుంది. నలుపు Bd5 ++ ఆడడం ద్వారా చెక్మేట్ బట్వాడా చేయవచ్చు
10 లో 06
ఒక బిషప్ మరియు నైట్ తో చెక్మేటింగ్
అన్ని రేఖాచిత్రాలు © ఎడ్ స్మిమియా, Rybka 3 తో సృష్టించబడింది వారి సొంత ముక్కలు లేదా కొన్ని సౌకర్యవంతంగా-ఉంచుతారు రక్షకులు నుండి - ఒక బిషప్ మరియు గుర్రం కూడా ఒక చెక్మేట్ సురక్షిత కలిసి పని చేయవచ్చు, వారు దీన్ని మరింత సహాయం అవసరం కావచ్చు.
పైన ఉన్న రేఖాచిత్రం ఒక బిషప్ మరియు గుర్రం తారాగణంతో కూడిన రాజ్యాన్ని బంధించడానికి కలిసి పనిచేస్తాయి. వైట్ యొక్క సొంత ముక్కలు తన రాజు యొక్క సంభావ్య ఎస్కేప్ చతురస్రాల్లో చాలా భాగం నిలుపుకుంటాయి, అయితే బాగా ఉంచుకున్న బ్లాక్ బిషప్ G2 మరియు H1 ను తీసుకుంటాడు. వైట్ యొక్క రాజు తప్పించుకోవడానికి ఎటువంటి మార్గం లేదు, బ్లాక్ యొక్క గుర్రం ఒక చెక్ ఖచ్చితంగా వైట్ కోసం ముగింపు అక్షరక్రమ చేస్తుంది.
బ్లాక్ వైట్ ను చెక్ చేయడం ద్వారా Nh3 ++ ఆడుతూ ఆట ముగిస్తుంది.
10 నుండి 07
ఎ కింగ్ మరియు బంటు చెక్మేట్
అన్ని రేఖాచిత్రాలు © ఎడ్ స్మిమియా, Rybka 3 తో సృష్టించబడింది ఒక చెస్ సైన్యం యొక్క చిన్న సభ్యులు కూడా శత్రువు రాజు చెక్మేట్ పాల్గొనవచ్చు. సరైన పరిస్థితులలో బంటులు చాలా ప్రమాదకరమైన దాడిగా ఉంటాయి.
పైన ఉన్న రేఖాచిత్రం అటువంటి సహచరుడు సాధ్యమయ్యే ఎండ్గా స్థానం చూపుతుంది. బ్లాక్ యొక్క రాజు ఒక బంటును ప్రోత్సహించకుండా వైట్ను నివారించడానికి దాని ఉత్తమంగా చేస్తాడు, కానీ D8 లో ఎక్కడా అమలు చేయడానికి ఎక్కడా ఇరుక్కుపోతాడు. సాధారణ c7 ++ ఆట ముగిసింది, వైట్ రాజు తన పావులను బ్లాక్ రాజును చెక్ చేయటానికి పుష్కలంగా ఉండటానికి మద్దతు ఇచ్చాడు.
10 లో 08
మిత్రుడైన సహచరుడు
అన్ని రేఖాచిత్రాలు © ఎడ్ స్మిమియా, Rybka 3 తో సృష్టించబడింది ఒక రాజు తన సొంత మంచి కోసమే బాగా సమర్థిస్తున్న సందర్భాల్లో "ఆకర్షణీయమైన సహచరుడు" ఏర్పడుతుంది. పదార్థాలు సులువుగా ఉంటాయి; ఒక రాజు (సాధారణంగా బోర్డు యొక్క మూలలో) పూర్తిగా తన సొంత ముక్కలు ద్వారా entombed ఇది, రాజు బెదిరించే రక్షకులు జంప్ ఇది ఒక గుర్రం దాడి ఉంది. రాజు ఎక్కడా నడుపుటకు ఎవ్వరూ లేనందున ఫలితం చెక్మేట్.
ప్రత్యర్థి తన సొంత రాజును బంధించటానికి బలవంతంగా ఒక త్యాగం మరియు తనిఖీల వరుస అవసరం, కానీ ఈ ఉదాహరణ పూర్తి చేయడానికి కేవలం ఒక కదలిక అవసరం. పైన ఉన్న రేఖాచిత్రంలో, వైట్ యొక్క రాజు ఇప్పటికే H1 పై సంక్లిష్టంగా ఉంటాడు, ఎందుకంటే అతని స్వంత ముక్కలు అతనిని ఎక్కడైనా కదిలేందుకు అతన్ని నిరోధించాయి. బ్లాక్ కోసం, కుడి చదరపు గుర్రం కదిలే విషయం. ఈ సందర్భంలో, సరైన తరలింపు Nf2 ++, ఒక ఆకర్షణీయమైన సహచరుడిని పంపిణీ చేస్తుంది.
10 లో 09
అనస్తాసియా యొక్క సహచరుడు
అన్ని రేఖాచిత్రాలు © ఎడ్ స్మిమియా, Rybka 3 తో సృష్టించబడింది అనాస్టాసియా యొక్క సహచరుడు రూక్ ఫైళ్ళలో (ఎ-ఫైల్ లేదా h- ఫైల్) ఒకదానితో పాటు రూక్ మరియు గుర్రం అందించే ఒక చెక్మేట్. ఈ చెక్మేట్ మొదట నవల అనస్తాసియా ఉస్ దాస్ స్చచ్పెల్ల్ (లేదా అనాస్టాసియా మరియు చదరంగం యొక్క గేమ్ ) లో కనిపించింది.
అనేక అందమైన కలయికలు చివరికి దారి తీయగలవు, పైన పేర్కొన్న స్థానంలో సభ్యుడు కేవలం ఒక కదలికను కలిగి ఉంటాడు. వైట్ కేవలం గుర్రంతో ఒక చెక్ పంపిణీ చేసింది, బ్లాక్ను తప్పించుకోవడానికి ప్రయత్నంలో ఖుఆన్ ప్లే చేయడానికి కారణమైంది. ఏది ఏమైనప్పటికీ, వైట్ Rh3 ++ ను ఆడటం ద్వారా బ్లాక్ను చెక్ చేయవచ్చు. ఎలుక మొత్తం h- ఫైల్ని దాడి చేస్తుంది, అయితే వైట్ యొక్క గుర్రం బ్లాక్ రాజును G8 లేదా G6 నుండి తప్పించుకోవడానికి నిరోధిస్తుంది.
10 లో 10
మార్ఫి యొక్క సహచరుడు
అన్ని రేఖాచిత్రాలు © ఎడ్ స్మిమియా, Rybka 3 తో సృష్టించబడింది అమెరికన్ మాస్టర్ పాల్ మార్ఫే పేరు పెట్టబడిన మార్ఫి యొక్క సహచరుడు, బిషప్ మరియు ఏనుగుణువును శత్రువు రాజును పట్టుకునేందుకు ఉపయోగించాడు. తరచూ, త్యాగం లేకుండా, రాజు యొక్క స్థానం తెరవటానికి త్యాగాలు ఉపయోగించబడతాయి, అయినప్పటికీ అది త్యాగం చేయకుండా (లేదా బెదిరించబడుతుంది) అయినప్పటికీ.
చిత్రీకరించిన స్థానంలో, నలుపు యొక్క రాజు h8 లో చిక్కుకున్నాడు, వైట్ యొక్క ఎలుక మరియు అతని సొంత బంటు h7 లో పిన్ చేయబడి ఉంటుంది. బ్లాక్ కోసం ఎవ్వరూ లేనప్పుడు Bf6 ++ ను ఆడటం ద్వారా వైట్ చెక్మేట్ను బలవంతంగా చేయవచ్చు.
ఈ ప్రాథమిక చెక్మేట్స్, డజన్ల కొద్దీ ఒకే రకమైన స్థానాలతో పాటు టోర్నమెంట్ చెస్ ఆటగాళ్ళకు రెండవ స్వభావం. ఈ మరియు ఇతర సాధారణ సహచరులలో ఒకటి సమస్యలను పరిష్కరిస్తే అవి మీ మెదడుకు శిక్షణ ఇవ్వటానికి ఒక మంచి మార్గం. మీకు తక్షణమే సమాధానాలు వచ్చినప్పుడు, మీరు వాస్తవ ఆటలలో ఈ అవకాశాలను కోల్పోరని మీరు నమ్మవచ్చు.