01 నుండి 05
ఫూల్స్ సహచరుడిని నేర్చుకోవడం
ఫూల్ యొక్క సహచరుడు చెస్ ఆటలో మీ ప్రత్యర్థిని చెక్ చేసే వేగవంతమైన మార్గం. ఈ అరుదైన రూపం చెక్మేట్ అవ్వవచ్చు, వైట్ ప్లేయర్ రెండుసార్లు తప్పుగా సలహా ఇచ్చిన తప్పులను చేస్తుంది.
చదరంగం ప్రతిస్పందించడానికి మరియు మీ ప్రత్యర్థి కదలికలను ఎదురు చూడడానికి నేర్చుకునే క్రీడ. మీరు బ్లాక్ చేస్తున్నట్లయితే, మీరు ఈ ప్రత్యేక ప్రారంభ కదలికలను తెలుపు ద్వారా గుర్తించినప్పుడు సరైన ప్రతిస్పందన నేర్చుకోవడం, చెస్ ఆటలో సాధ్యమైన వేగవంతమైన విజయానికి దారితీస్తుంది.
02 యొక్క 05
ఒక బలహీనమైన మొదటి తరలింపు
1. f3 ?. అన్ని రేఖాచిత్రాలు © ఎడ్ స్మిమియా ఫూల్ యొక్క సహచరుడు వైట్-రాజుల బిషప్ F3 కి బలహీనమైన మొట్టమొదటి కదలికతో ప్రారంభమవుతుంది . ఈ చర్యను బోర్డ్ యొక్క కేంద్రం ప్రభావితం చేయటానికి చాలా తక్కువగా ఉంటుంది, ఏదైనా ముక్కలను అభివృద్ధి చేయటానికి సహాయం చేయదు మరియు రాజు యొక్క రక్షణను e1-h4 వికర్ణంలో బలహీనపరుస్తుంది. వైట్ ఇప్పటికే దాని ప్రారంభ ప్రయోజనాన్ని అందజేసింది, కానీ పరిస్థితి ఇంకా నిరాశాజనకంగా లేదు- వైట్ త్వరలో మరో తప్పు చేస్తే, ఇది త్వరలోనే ఉంటుంది.
03 లో 05
బ్లాక్ యొక్క ప్రతిస్పందన తరలింపు
1. f3? E5. బ్లాక్ యొక్క ప్రతిస్పందన, e5 కు రాజు యొక్క బంటు, ఒక బలమైన సమాధానం. ఈ కదలిక బోర్డు మధ్యలో గొప్ప ప్రభావాన్ని చూపుతుంది మరియు కృష్ణ-స్క్వేర్డ్ బిషప్ మరియు రాణి, వీరు బలహీనపడిన వైట్ రాజును H4 కి తరలించడం ద్వారా ప్రయోజనం పొందటానికి సహాయపడుతుంది.
చెస్ ప్రారంభ స్థానం లో, వైట్ ఎల్లప్పుడూ కొద్దిగా ప్రయోజనం ఉంటుంది. ఈ ఆటలో, కేవలం ఒక కదలిక తరువాత, బ్లాక్ ఇప్పటికే ఉన్నతమైన స్థానం ఉంది. తెల్లటి కదలిక కారణంగా వైట్ దాని యొక్క రెండు ముక్కలను అభివృద్ధి చేయగలదు, కానీ దాని గుర్రంను f3 కి తరలించే అవకాశాన్ని అది కోల్పోయింది.
04 లో 05
వైట్ యొక్క తదుపరి పొరపాటు
1. f3? e5 2. g4 ??. వైట్ రెండవ తరలింపు, G4 కు గుర్రం యొక్క బంటు, మరొక తప్పు. ఈ చర్యను వైట్ యొక్క స్థానం మెరుగుపరచడానికి విఫలమైంది మరియు ఇప్పటికే ప్రమాదకరమైన e1-h4 వికర్ణాన్ని బలహీనం చేస్తుంది.
బ్లాక్ యొక్క గెలుపొందిన ప్రత్యుత్తరం కూడా తగ్గింపు, ఈ ప్రయత్నం కొంత అర్ధమే. సాంకేతికంగా రాజుగా ఉన్న బిషప్ బయటికి వెళ్ళటానికి అనుమతించగా, ఆ బిషప్ ఇప్పటికీ దాని సొంత బంటుల నుండి బయటికి రాలేడు. ఇది h3 కు వెళ్ళినప్పటికీ, g4 బంటు అది మిగిలిన యుద్ధభూమిలో ప్రవేశించకుండా నిరోధించబడుతుంది.
వైట్ ఈ మొదటి లోపాన్ని గుర్తించినట్లయితే, ఇది బదులుగా రెండవ బంటును G3 కి తరలించి, తద్వారా e1-h4 వికర్ణాన్ని నిరోధించి కొంత సమయం కొనుగోలు చేసింది. బదులుగా, వైట్ ఈ చర్యతో, బ్లాక్ కేవలం రెండవ తరలింపు చెక్మేట్ భరోసా.
05 05
బ్లాక్ చెక్మేట్స్ వైట్
1. f3? e5 2. g4 ?? Qh4 సభ్యుడు !. బ్లాక్ దాని రాణిని h4 కి తరలించడం ద్వారా ఆటను ముగించింది. తెల్లవారు రాణిని పట్టుకోలేరు, దాని రాజును భద్రతకు తరలించారు లేదా రాణి దాడిని అడ్డుకున్నారు. కేవలం రెండు ఎత్తుగడలలో, వైట్ తాను చెక్మేట్ చేయబడ్డాడు. ఇది రాణి యొక్క శక్తివంతమైన స్వభావాన్ని మరియు ఆట యొక్క ప్రారంభ భాగంలో మీ రాజుకు ప్రారంభ పంక్తుల యొక్క ప్రమాదాలను కూడా వివరిస్తుంది.
వైట్ ఈ గజిబిన్ని తప్పించింది, కానీ బదులుగా బోర్డ్ యొక్క కేంద్రాన్ని నియంత్రించే మరియు రాజు భద్రతను కాపాడుకునే ప్రాథమిక ప్రారంభ సూత్రాలను ఉల్లంఘించగలిగారు. వైట్ కేంద్రంగా దాని కేంద్ర బంటులను ముందుకు తీసుకెళ్లడం కోసం, మెరుగైన విధానం బోర్డు మధ్యలో సహాయపడగలదు, దాని నైట్స్ మరియు బిషప్లు సురక్షితంగా ఆటలోకి ప్రవేశించడం.
ఆట యొక్క ప్రారంభ దశలో బంటు కదలికలు చాలా ముఖ్యమైనవి, కానీ వారు ఒక ప్రయోజనాన్ని అందించాలి. ఈ సిద్ధాంతాలను అర్థ 0 చేసుకోవడ 0, అవమానకరమైన ఫూల్ సహచరులను బాధపెట్టే 0 దుకు మీకు సహాయ 0 చేస్తు 0 ది.