04 నుండి 01
చదరంగంలో ప్రత్యేక మూవ్స్
చెస్ ఆటగాళ్లు ప్రారంభమైన ప్రతి పావు మరియు శత్రువు ముక్కలను సంగ్రహించే ఫండమెంటల్స్ ద్వారా అనుమతించే ప్రాథమిక ఎత్తుగడలను త్వరగా తెలుసుకోండి. కానీ బేసిక్స్ నేర్చుకున్న తర్వాత, చదరంగంలో మూడు ప్రత్యేక కదలికలు ఉన్నాయి, వీటిని నేర్చుకోవాలి మరియు అర్ధం చేసుకోవాలి-రెండు బంటును కలిగి ఉంటుంది, మరియు ఒక అసాధారణ కదలికను రూక్ (కోట) మరియు రాజు రెండింటిలో కలిగి ఉంటుంది.
02 యొక్క 04
క్యాజిలింగ్
అన్ని రేఖాచిత్రాలు © ఎడ్ స్మిమియా మూడు ప్రత్యేక చెస్ నియమాలలో అతి సాధారణమైనది కాస్టింగ్ అని పిలుస్తారు- ఇది సాధారణంగా రాజు యొక్క భద్రతను మెరుగుపరిచేందుకు ఉపయోగిస్తారు. కాస్ట్లింగ్ అనేది కేవలం రెండు ముక్కలు, రాజు మరియు ఒక ఎలుకను ఒకే సమయంలో తరలించడానికి అనుమతించే ఏకైక కదలిక.
కింది పరిస్థితులు అన్ని ఉంటే మీరు మాత్రమే కోట చెయ్యవచ్చు:
- రాజు లేదా ఎలుక ఉపయోగించబడక పోయినా, ఆట సమయంలో ఇంకా కదిలేది, క్యాజ్లింగ్ సాధ్యమే. ఏదైనా భాగాన్ని తరలించినట్లయితే, ఆ ముక్క దాని అసలు చతురస్రానికి తిరిగి వెళితే, క్యాజ్లింగ్ అనుమతించబడదు.
- రాజు మరియు ఎద్దుల మధ్య చతురస్రాకారాలన్నీ కోటకు ఖాళీగా ఉండాలి.
- క్యాజ్లింగ్ చేయబడినప్పుడు రాజు చెక్కులో ఉండకూడదు, లేదా చెక్కిన చోటు ద్వారా రాజును కదిలిస్తాడని చెప్పవచ్చు.
ఈ అన్ని పరిస్థితులు నెరవేరితే, మీరు కోటను చేయవచ్చు:
- రాజును రెండు చతురస్రాకారములను ఎత్తండి.
- రాజు పక్కన కూడలికి రాజుగా ఉన్నందున రాజును కప్పుకోండి.
ఈ గందరగోళాన్ని అర్థం చేసుకోవచ్చు, కానీ ఆచరణలో ఇది సులభం. పైన రేఖాచిత్రంలో, వైట్ కింగ్ మరియు రూక్స్ వారు క్యాజ్లింగ్ ముందు ఉండాలి ఎక్కడ స్థానంలో. నల్లజాతి రాజులు మరియు ఏనుగులను కాస్ట్లింగ్ తరువాత సరిగా ఉంచారు.
కాస్ట్లింగ్ కింగ్డైడ్ మరింత సాధారణం మరియు రాజును g- ఫైల్లోకి వెళ్లిపోయినప్పుడు, రూక్ F- ఫైల్కు తరలిస్తుంది. క్యాగ్లింగ్ క్వీన్స్సైడ్ c- ఫైల్లో రాజును వదిలి వెళ్లిపోతుంది, అదే సమయంలో రూక్ d- ఫైల్కు తరలిస్తుంది. రేఖాచిత్రంలో చూపిన విధంగా, ఒక చదరపు రూపంలో ఉన్న ఫైళ్ళు, చదరంగంలో ఉంటాయి.
03 లో 04
బంటు ప్రమోషన్
బంటులు బల్లపై బలహీనమైన ముక్కలు, కానీ అవి చాలా బలంగా మారడానికి అవకాశం ఉంది. ఒక బంటు బోర్డ్ యొక్క ఇతర చివరన ఉన్నంత వరకు చేయగలిగితే, ఆ బంటు తన క్రీడాకారుడు ఎన్నుకోవటానికి ఒక రాజు తప్ప, ఏ భాగానికైనా ప్రోత్సహించాలి.
సాధారణంగా, మీరు ఒక బంటును రాణికి ప్రచారం చేస్తారు; ఏదేమైనా, మీరు దానిని ఒక ఎలుక, గుర్రం, లేదా బిషప్ కు ప్రచారం చేయవచ్చు. బంటు రాణికి పదోన్నతి కల్పించినప్పుడు, ఈ చర్య తరచుగా రాణిని పిలుస్తారు మరియు బోర్డు మీద ఒకే రాణి యొక్క రెండు రాణులు ఉండటానికి అనుమతిస్తారు. కొన్నిసార్లు రాణి రెండో రాణిని సూచించడానికి విలోమ స్థానాల్లో ఉపయోగిస్తారు.
రాణి కాకుండా వేరే దేశానికి ప్రోత్సాహకరంగా, అండర్ ప్రోమోషన్ అని పిలుస్తారు . రాణి అత్యంత శక్తివంతమైన భాగం కాబట్టి, ప్రమోషన్ రాణి కోసం ఉంటుంది. ఏమైనప్పటికీ, ఒక గుర్రం లేదా ఇతర భాగాన్ని కదలిక తక్షణ ప్రయోజనాన్ని అందించే అరుదైన సందర్భం ఉండవచ్చు, ఈ సందర్భంలో తక్కువస్థాయిలో ఉపయోగించడం జరుగుతుంది.
ప్రతి రేఖాచిత్రం ప్రోత్సహించడానికి సిద్ధం ప్రతి వైపు నుండి ఒక బంటు చూపిస్తుంది.
04 యొక్క 04
ఎన్ పాసెంట్
"పాసింగ్ లో" అంటే అర్ధచంద్రాకారపు చెస్ ఆటగాళ్ళకు అత్యంత గందరగోళపరిచే చర్య అని అర్థం. ఆటగాళ్ళు ఈ చర్యను కూడా గుర్తించలేకపోవచ్చు, దీని వలన అనేక వాదనలు ఉన్నాయి.
15 వ శతాబ్దానికి ముందు, చాలామంది వ్యక్తులు బంటులను తమ మొదటి కదలికలో రెండు చతురస్రాకారాలను తరలించటాన్ని అనుమతించని నియమాలచే పోషించారు. ఆట యొక్క ప్రారంభ దశ వేగవంతం చేయడానికి రెండు-చదరపు బంటుల ఎత్తుగడను జోడించినప్పుడు, బంటులు ప్రతిచోటికి ఒక చదరపు మైలురాయిలో ఉన్న బంటులను ఎక్కించకుండా ఒక ప్రక్కన ఉన్న ఒక శత్రువు బంటుతో ఇప్పుడు బంధించగలిగారని గమనించాడు. .
పరిష్కారం en passant ఉంది, ఒక బంటు అది రెండు మాత్రమే తరలించబడింది అయితే స్వాధీనం రెండు చతురస్రాలు తరలించబడింది అనుమతించే ఒక తరలింపు.
పై రేఖాచిత్రం en passant ఎలా పనిచేస్తుంది వివరిస్తుంది. చట్టబద్ధమైనదిగా en passant సంగ్రహించడానికి అన్ని క్రింది పరిస్థితులు ఉండాలి:
- బంధించే బంటు దాని ఐదవ ర్యాంక్లో ఉండాలి.
- ప్రత్యర్థి ఒక బంటును రెండు చతురస్రాకారంలోకి తరలించాలి మరియు ఐదవ ర్యాంక్లో సంచరించే బంటుతో పాటు నేరుగా బంటును దిగిపోవాలి.
- మీరు తక్షణమే సంగ్రహణ చేయాలి; మీరు పాసింతాన్ని పట్టుకోడానికి ఒక అవకాశం మాత్రమే లభిస్తుంది.
ఈ పరిస్థితులు అన్నింటినీ కలుసుకున్నట్లయితే, ఎన్ పాసాంట్ క్యాప్చర్ సాధ్యమే.
పైన రేఖాచిత్రంలో, బ్లాక్ యొక్క బంటు c7 నుండి c5 కి తరలించబడింది, ఇది నేరుగా d5 లో వైట్ యొక్క బంటుకు పక్కన పయనిస్తుంది . వైట్ శుభాకాంక్షలు ఉంటే, అతను తన బంటును సి 6 కు c6 కి తరలించి, బ్లాక్ బంటుని పట్టుకుని ఉండవచ్చు, బంటును ఒకే చదరపు తరలించినట్లుగా. అయినప్పటికీ, అతను వెంటనే పట్టుకోవద్దని ఎంచుకుంటే, వైట్ ఈ ఎంపికను కోల్పోతాడు.
పై రేఖాచిత్రం బ్లాక్ యొక్క దృక్పథం నుండి రెండవ ఉదాహరణను కూడా చూపిస్తుంది. వైట్ కేవలం f2 నుండి f4 కు బంటును తరలించారు. G4 లో బ్లాక్ యొక్క బంటు తరువాత వచ్చే మలుపులో F3 కి వెళ్ళడం ద్వారా వైట్ యొక్క బంటుని పట్టుకోవచ్చు. ఈ సంగ్రహాన్ని బ్లాక్ చేయకూడదని బ్లాక్ ఎంచుకున్నట్లయితే, అతను passant ను సంగ్రహించే సామర్థ్యాన్ని కోల్పోతాడు.