08 యొక్క 01
ది రూక్
అన్ని రేఖాచిత్రాలు © ఎడ్ స్మిమియా మీరు ఒక చెస్ బోర్డుని ఏర్పాటు చేయడము తెలుసుకున్న తరువాత, ప్రతి పావు వ్యక్తిగతంగా ఎలా కదులుతుందో తెలుసుకోవడానికి మీరు డైవ్ చేయవచ్చు. రూక్ అడ్డంగా ఏ నిలువు వరుసలను అడ్డంగా లేదా నిలువుగా ఒక సరళ రేఖలో కదిస్తుంది.
08 యొక్క 02
బంధించడం
చాలా ముక్కలు వలె, ఏనుగు పావును ఇతర ముక్కలుగా కదలలేవు . ఏదేమైనా, ప్రత్యర్థి ముక్కను ఆక్రమించిన చదరపు మీద, ఆ ముక్కను బోర్డు నుండి తీసివేయవచ్చు. ఇది ఒక భాగాన్ని పట్టుకుని పిలుస్తారు. అన్ని ముక్కలు ఈ విధంగా బంధించగలవు.
పైన ఉన్న రేఖాచిత్రంలో, ఎలుకతో సూచించబడిన చతురస్రాల్లో దేనికైనా కదిలిస్తుంది. ఇది ఆ స్క్వేర్కు వెళ్ళడం ద్వారా g4 లో నలుపు బిషప్ను కూడా పట్టుకోవచ్చు . ఇది వైట్ బంటులు ఆక్రమించిన చతురస్రాల్లో లేదా పైకి కదలకపోవచ్చు.
రూక్స్ కాస్ట్లింగ్ అని పిలవబడే కింగ్ యొక్క ప్రత్యేక సామర్థ్యంలో పాల్గొంటాయి.08 నుండి 03
బిషప్
బిషప్ ఎటువంటి సరళ రేఖలో అయినా చతురస్రాకార సంఖ్యలను కదులుతుంది.
బిషప్ ఎల్లప్పుడూ ఆట సమయంలో ఒక రంగు యొక్క చతురస్రాకారంలో ఉంటుందని గమనించండి. ఉదాహరణకు, పై చిత్రంలో ఉన్న బిషప్ ఎల్లప్పుడూ చీకటి చతురస్రాకారంలోనే ఉంటుంది. ఆట ప్రారంభంలో, ప్రతి క్రీడాకారుడు కాంతి-స్క్వేర్డ్ బిషప్ మరియు ముదురు స్క్వేర్డ్ బిషప్ రెండింటిని కలిగి ఉంటాడు.
04 లో 08
రాణి
రాణి రూక్ మరియు బిషప్ యొక్క సామర్ధ్యాలను మిళితం చేస్తుంది. రాణి ఏ దిశలో అయినా సవ్య దిశలో ఎలాంటి చతురస్రాకారపు కదులుతుంది. ఈ చైతన్యం రాణిని అత్యంత శక్తివంతమైన ముక్కగా చెస్ లో చేస్తుంది. క్వీన్స్ మరియు రూక్స్ ప్రధాన భాగాలుగా పిలువబడతాయి.
08 యొక్క 05
రాజు
ఏ దిశలో రాజు ఒక చదరపు కదిలిస్తాడు.
చదరంగంలో రాజు అత్యంత ముఖ్యమైన భాగం. ఒక రాజు మరో పావును దాడి చేసినప్పుడు, అది చెక్ అని చెప్తారు. రాజు చెక్ లో ఉంటే, అది తక్షణమే సంగ్రహాన్ని తప్పకుండా తప్పించాలి. సంగ్రహాన్ని తొలగించలేకపోతే, ఆట ముగుస్తుంది (రాజు వాస్తవానికి చదరంగంలో బంధించబడడు). దీనిని చెక్మేట్ అని పిలుస్తారు.
కాస్ట్లింగ్ అని పిలవబడే ఒక ప్రత్యేకమైన కదలికను రాజు చేసే సామర్థ్యం కూడా ఉంది.
08 యొక్క 06
ది నైట్
గుర్రం సులభంగా గుర్తించవచ్చు; చాలా చదరంగ సెట్లలో, ఇది గుర్రం యొక్క తలలా కనిపిస్తోంది. గుర్రం తరలించడానికి ఉపయోగించే పద్ధతిని పలు మార్గాల్లో వివరించవచ్చు. సాంకేతిక భావనలో, గుర్రం ఏ దిశలోనూ ఒక చదరపు వికర్ణంగా కదులుతుంది మరియు తరువాత ఒక చతురస్రం నిలువుగా లేదా అడ్డంగా దాని కదలికను ప్రారంభించిన చోటికి కదులుతుంది. ఇది తరచూ "L- ఆకారపు" కదలికగా వర్ణించబడింది: గుర్రం రెండు చతురస్రాకారంగా లేదా నిలువుగా కదులుతుంది, ఆపై మరో చదరపు తరలించడానికి ఒక లంబ కోణంలో మారుతుంది.
08 నుండి 07
నైట్ - జంపింగ్
గుర్రం ఇతర ముక్కలు జంప్ మాత్రమే ముక్క. ఏది ఏమయినప్పటికీ, గుర్రం ఒకే ముక్కలో ఆ ముక్కగా ఉన్నట్లయితే అది ఒక భాగాన్ని పట్టుకోగలదు - ఒక పావు మీద జంపింగ్ సంగ్రహించబడదు.
పైన రేఖాచిత్రంలో, గుర్రం ఒక నల్ల చుక్కతో సూచించబడిన చతురస్రాల్లోకి వెళ్ళవచ్చు. ఏమైనప్పటికీ, ఇది నల్లటి ముక్కలు ఏవి అయిపోవచ్చో అది పట్టుకోలేవు.
నైట్స్ మరియు బిషప్ విలువలో సమానంగా ఉంటాయి. కలిసి, వారు చిన్న ముక్కలుగా పిలుస్తారు.
08 లో 08
పాన్
బంటు చెస్ లో కనీసం విలువైన భాగం. ఇది ముందుకు వెనుకకు లేదా పక్కకి ఎప్పుడూ ముందుకు వెళ్ళవచ్చు. బంటులకు ఉద్యమం కోసం చాలా క్లిష్టమైన నిబంధనలు ఉన్నాయి.
బంటులు నేరుగా ముందుకు ఒక చదరపు తరలించడానికి. అయితే, వారు ఈ విధంగా బంధించలేరు; బంటులు ఒక చదరపు ముందుకు వికర్ణంగా మాత్రమే పట్టుకోగలవు. అదనంగా, దాని ప్రారంభ చదరపుపై ఇప్పటికీ ఉన్న బంటు నేరుగా రెండు చతురస్రాకారాలను ముందుకు కదలడానికి అవకాశం ఉంటుంది. పైన రేఖాచిత్రంలో, బంటులు నల్ల చుక్కలు ఉన్న చతురస్రాకారంలోకి మారవచ్చు మరియు ఒక X తో గుర్తు పెట్టబడిన చతురస్రాల్లోని ముక్కలను పట్టుకోవచ్చు.
బంటులు రెండు ప్రత్యేక సామర్ధ్యాలను కలిగి ఉన్నాయి - ప్రమోషన్ మరియు ఎన్ పాసెంట్ .