03 నుండి 01
తనిఖీ
అన్ని రేఖాచిత్రాలు © ఎడ్ స్మిమియా ఒక క్రీడాకారుని యొక్క రాజు ప్రత్యర్థి ముక్కను దాడి చేసినప్పుడు "తనిఖీలో" ఉంటాడని చెప్పబడింది. పై రేఖాచిత్రంలో, వైట్ యొక్క రాజు చెక్ ఇన్ చేస్తారు, ఎందుకంటే A1 నల్ల ఎలుకను దాడి చేస్తుంది. సాధారణంగా, అనుభవం లేని ఆటగాళ్లు తమ ప్రత్యర్థి పరిస్థితిని గమనిస్తారని నిర్థారించుకోవడానికి ఇది జరిగేటప్పుడు చెక్ ప్రకటించనున్నారు. చాలామంది అనుభవజ్ఞులైన ఆటగాళ్ళలో, చాలామంది దీనిని చెక్ ప్రకటించటానికి మొరటుగా ఉన్నారు, ఎందుకంటే ఈ ఆటగాళ్ళు తమను తాము చెక్ చేస్తారని భావిస్తారు. ఇది మీ రాజును చెక్కి తరలించటానికి చట్టపరమైనది కాదు; మీరు ప్రత్యర్ధి చేసినట్లు మీరు గమనించినట్లయితే, మీరు దీనిని సూచించాలి మరియు బదులుగా వాటిని సురక్షితంగా తరలించడానికి అనుమతించండి.
మీ రాజు చెక్ లో ఉంటే, మీరు రాజుని పట్టుకోకుండా అడ్డుకోవటానికి ఒక మార్గాన్ని కనుగొనాలి. దీనిని సాధించడానికి మూడు మార్గాలున్నాయి.
కింగ్ తరలించు
మొదటి పద్ధతి రాజును భద్రతకు కదిలిస్తుంది. రాజు దాడి చేయబడని చతురస్రానికి తరలించబడాలంటే, అది పట్టుబడకుండా ఉండటం భయపడటం లేదు. పై రేఖాచిత్రంలో, తెల్లజాతి రాజు d2, e2 లేదా f2 కు సురక్షితంగా నడపగలడు , ఎందుకంటే నల్ల ఎముకలను మొదటి ర్యాంక్లో చతురస్రాకారంలో మాత్రమే దాడి చేస్తుంది.
తనిఖీ బ్లాక్
రెండవ పద్ధతి చెక్ నిరోధించడం. ఇది కూడా అంతరాయం. పై రేఖాచిత్రంలో, తెల్ల రాణిని c1 కి తరలించవచ్చు , ఇక్కడ నల్ల చిరుతిండి నుండి చెక్ నిరోధించవచ్చు. దాడిచేసే పావు ఒక గుర్రం ఉన్నప్పుడు అడ్డుకోవడం అనేది ఒక ఎంపిక కాదు, ఎందుకంటే గుర్రం ఎటువంటి అంతరాయం కలిగించగలదు.
దాడి చేసేవారిని పట్టుకోండి
చివరి పద్ధతి దాడి ముక్క పట్టుకుని ఉంది. పైన రేఖాచిత్రంలో, తెల్ల రాణి ఒక నల్ల ఎముకను a1 పై పట్టుకోగలదు. బోర్డు నుంచి ఎత్తైన తెల్లటి రాజు మళ్లీ సురక్షితంగా ఉంది.
02 యొక్క 03
చెక్మేట్
ఒక రాజు దాడిలో ఉంటే, రాజు యొక్క సంగ్రహాన్ని నిరోధించడానికి ఈ పద్ధతులు ఉపయోగించబడవు, ఫలితంగా చెక్మేట్ అవుతుంది . పైన రేఖాచిత్రంలో, తెలుపు రాజు ఒక నల్ల నం నుండి దాడిలో ఉంది 1 . రాజు తరలించడానికి సురక్షితమైన చతురస్రాలు లేవు, మరియు తెలుపు చెక్కిని నిరోధించడానికి లేదా దాడిని పట్టుకోవటానికి ఏ విధమైన ముక్కలు లేవు. వైట్ యొక్క రాజు చెక్మేట్ చేయబడి, నల్లజాతి ఆట గెలవబడుతుంది.
చెక్మేట్ వెంటనే ఆటను ముగుస్తుంది గమనించడం ముఖ్యం. చెక్మేటెడ్ రాజుని పట్టుకోవటానికి అవసరమైనది లేదా సరైనది కాదు.
03 లో 03
ప్రతిష్టంభన
వైట్ తరలించడానికి. ఒక క్రీడాకారుడు ఎటువంటి చట్టపరమైన కదలికలు లేనప్పుడు మరియు తనిఖీలో లేనప్పుడు ఒక ప్రతిష్టంభన ఏర్పడుతుంది. ఇది డ్రాగా వెంటనే ఆట ముగిస్తుంది.
పైన రేఖాచిత్రంలో, ఇది తరలించడానికి తెలుపు యొక్క మలుపు. తెల్లజాతి రాజు ప్రమాదంలో ఉన్నట్లు కనిపిస్తే, అతను దాడి చేయడు. అయినప్పటికీ, నలుపు యొక్క ముక్కలు ప్రతి చదరపు తెలుపు రాజును దాడి చేస్తాయి. తెల్లవాడు తన రాజుని చెక్కి తరలించటానికి అనుమతినివ్వలేదు మరియు తరలించడానికి ఏ ఇతర భాగాలు లేవు, అతనికి చట్టపరమైన కదలికలు లేవు, మరియు తెల్ల రాజు స్తంభింపబడ్డాడు. ఆట డ్రాగా ముగిసింది. అది నలుపు యొక్క కదలిక అయితే, నలుపు తన ఆటగాడిని d2 లేదా a1 గా మార్చడం ద్వారా ఆట గెలవచ్చని గమనించండి . ఏమైనా తరలింపు ఒక చెక్మేట్కు దారి తీస్తుంది.
ప్రాథమిక చెక్మేటింగ్ పద్ధతులను నేర్చుకోవాల్సిన వారికి ప్రారంభస్థాయికి స్తంభాలు సాధారణంగా ఉంటాయి. ఎండ్ గేమ్లో జాగ్రత్తగా ఉండటం చాలా ముఖ్యం; చాలా సరళమైన ఆట కూడా దురదృష్టకరమైన ప్రతిష్టంభన కారణంగా డ్రా అవుతుంది.