01 నుండి 05
కేంద్రాన్ని నియంత్రించండి
అన్ని రేఖాచిత్రాలు © ఎడ్ స్మిమియా, రబ్బా 3 (చదరంగం) కొత్త ఆటగాళ్లు, అనేక గ్యాంబిట్స్, రక్షణలు, దాడులు మరియు చెస్ ఓపెనింగ్ యొక్క వైవిధ్యాలు నేర్చుకోవడం అసాధ్యమైన పనిలాగా కనిపిస్తుంది. వివరణాత్మక ప్రారంభ పంక్తులు తెలుసుకోవడానికి ప్రయత్నిస్తున్న ప్రారంభకులకు అనవసరమే కాదు, కానీ బహుశా ప్రతికూలమైనది.
బదులుగా, కొత్త ఆటగాళ్ళు మొదట చెస్ ఓపెనింగ్ యొక్క ప్రాథమిక సూత్రాలను నేర్చుకోవాలి. ఈ సూత్రాలు ఎలా ప్రారంభించాలో మంచిది, సాధారణ మార్గదర్శిని ఏర్పాటు చేయడమే కాదు, మరింత ఆధునిక ప్రారంభ సిద్ధాంతాన్ని అర్ధం చేసుకోవడానికి కూడా సహాయపడతాయి.
మా మొదటి ప్రారంభ సూత్రం కేంద్రానికి సంబంధించిన పాత్ర . కేంద్రం - ముఖ్యంగా, చతురస్రాలు e4, d4, e5 మరియు d5 - చదరంగం బల్ల యొక్క అత్యంత ముఖ్యమైన ప్రాంతం; కేంద్రం యొక్క నియంత్రణ ముక్కలు మరింత చైతన్యం, అలాగే బోర్డు అన్ని భాగాలు సులభంగా యాక్సెస్ అనుమతిస్తుంది. కేంద్రంలో దాడులు కూడా చాలా ప్రభావవంతంగా ఉంటాయి. ఈ కారకాలు తరచూ రెండు వైపుల మధ్య కేంద్ర నియంత్రణ కోసం భీకర యుద్ధంలోకి తెరవవుతాయి.
పైన రేఖాచిత్రంలో, వైట్ కేంద్రం యొక్క నియంత్రణను స్థాపించడానికి ఒక అద్భుతమైన పని చేసింది. E4 మరియు d4 నియంత్రణలో అనేక కీ చతురస్రాలు అతని కాళ్ళకు, f3 మరియు c3 లపై ఉన్న నైట్స్ వారు అవసరమయ్యే చోట త్వరగా జంప్ చేస్తారు.
దీనికి విరుద్ధంగా, బ్లాక్ మొదటి కొన్ని కదలికలను తక్కువగా పోషించింది. A5 మరియు h5 లలో అతని బంటులు కేంద్రంపై ప్రభావం చూపవు, మరియు ఒక 6 మరియు H6 లో అతని నైట్స్ వారి కదలికల్లో పరిమితం.
02 యొక్క 05
కింగ్ సేఫ్టీ
ప్రారంభంలో, రాజు భద్రతను మనస్సులో ఉంచుకోవడం కీలకమైనది. రాజు యొక్క స్థితిని బలహీనం చేయడం వలన త్వరగా నష్టాలకు దారి తీయవచ్చు, లేదా మా రాజును చెక్మేట్ చేయకుండా ఉంచడానికి భౌతిక బలిని బలవంతం చేయవచ్చు. అదేవిధంగా, ప్రత్యర్ధి రాజు దాడి చేయగలిగితే, రాజు మరింత సురక్షితమైన స్థానమును కనుగొనటానికి ముందే దీన్ని దోపిడీ చేయడము చాలా ముఖ్యం.
తరచుగా, f- బంటు (వైట్ కోసం f2, బ్లాక్ కోసం f7) ప్రతి వైపు ప్రారంభంలో బలహీనమైన స్థానం. కదలికలు 1. e4 e5 2. Nf3 f6 తర్వాత ఉన్న రేఖాచిత్రం 3. Nxe5 fxe5 4. Qh5 + . వైట్ బ్లాక్ యొక్క రెండవ కదలిక ద్వారా సృష్టించబడిన బలహీనమైన e8-h5 వికర్ణ ప్రయోజనాన్ని పొందడంతోపాటు, ఒక పెద్ద ప్రయోజనం ఉంది.
కొన్నిసార్లు, ఈ బలహీనతలు త్వరిత చెక్మేట్లలో కూడా సంభవించవచ్చు. రాజు యొక్క వికర్ణంలో బలహీనత యొక్క అదే ఆలోచనలో పనిచేసే ఒక ఉదాహరణ ఫూల్స్ మేట్ .
03 లో 05
కింగ్ సేఫ్టీ - కాస్ట్లింగ్
రాజు భద్రత చాలా ముఖ్యం, ముఖ్యంగా ప్రారంభకులకు, ముఖ్యంగా ప్రారంభకులకు ఇది మంచిది. క్యాండిల్డ్ రాజు సాధారణంగా బోర్డు మధ్యలో ఒకటి కంటే సురక్షితమైనది, మరియు కాస్టిలింగ్ సాధారణంగా త్వరగా చెక్కుచెదరకుండా చెదరగొట్టేవారికి ఇబ్బందికరంగా ఉంటుంది.
పై రేఖాచిత్రంలో, ఇద్దరు ఆటగాళ్ళు ఆట యొక్క మొదటి 5 కదలికల లోపల కాల్డ్ చేయబడ్డారు. ఇద్దరు రాజులు చాలా సురక్షితం, మరియు ఏ ఒక్క క్రీడాకారుడు అయినా సత్వర చెక్మేట్కు భయపడవలసిన అవసరం లేదు.
రాజుల స్థానాలు - ప్రత్యేకించి, కాస్ట్టిల్ రాజుల ముగ్గురు బంటులు - చెదిరినవి కావు. ప్రారంభంలో ఈ బంటులను మూసివేయడం సాధారణంగా ఇతర ఆటగాళ్ల ముక్కల కోసం దాడికి పంక్తులు తెరిచినప్పుడు, రాజు చాలా ప్రమాదకరమవుతుంది.
04 లో 05
అభివృద్ధి
ఆట ప్రారంభమైనప్పుడు, ముక్కలు తక్కువ ప్రభావం చూపుతాయి. బ్యాంకు ర్యాంకును అధిగమించగలిగిన నైట్స్ మాత్రమే ముక్కలు; ఇతరులు యుద్ధభూమిలో ప్రవేశించే విధంగా తరలించడానికి బంటులు అవసరం.
బ్యాంకు ర్యాంక్ మరియు ఆటలోకి ముక్కలు తీసుకునే ప్రక్రియ అభివృద్ధిగా పిలువబడుతుంది. ఇది త్వరగా అభివృద్ధి ముఖ్యం; అభివృద్ధిలో ముందుకు సాగుతున్న క్రీడాకారుడు ఒక ప్రయోజనం కలిగి ఉంటాడు, ఎందుకంటే వారు చొరవలను దాడి చేయడానికి లేదా సంపాదించేందుకు మంచి అవకాశాలు ఉన్నాయి.
అభివృద్ధి కేవలం కదిలే ముక్కలు కంటే. అభివృద్ధి చేస్తున్నప్పుడు మనసులో ఉంచుకోవలసిన అనేక సూత్రాలు ఉన్నాయి.
- నైట్స్ మరియు బిషప్లు మొదట అభివృద్ధి చేయాలి. సాధారణంగా, చిన్న ముక్కలు ప్రధాన ముక్కలు ముందు ఆట తీసుకురావాలి. నైట్స్ మరియు బిషప్లు సెంటర్ను ప్రభావితం చేయగలవు మరియు దాడి అవకాశాలను సృష్టించవచ్చు, అయితే దాడులకు తక్కువగా ఉండటం, లేదా రాణి కంటే దాడులకు గురి కావచ్చు.
- రాణి ప్రారంభంలో మితిమీరిపోదు. మునుపటి నియమానికి సంబంధించి, ఆట ప్రారంభంలో రాణిని కదిలించడం తరచుగా తప్పు. రాణి విలువైనది అయినప్పటికీ, ఇది కూడా దుర్బలంగా మారుతుంది; ప్రతిసారీ ఇది బలహీనమైన భాగాన్ని దాడి చేస్తుంది, సంగ్రహాన్ని నివారించడానికి ఇది తప్పనిసరిగా ఉండాలి. అన్ని తరువాత, ఒక గుర్రం లేదా బిషప్ కోసం ఒక రాణి వర్తకం మంచి ఆలోచన కాదు.
- అవసరమైతే తెరుచుకున్నప్పుడు అదే భాగాన్ని అనేకసార్లు తరలించవద్దు. నాటకంలోకి అనేక ముక్కలను తీసుకురావడం చాలా ముఖ్యం, ఒకటి లేదా రెండు ముక్కలను ఉపయోగించి దాడులు చాలా అరుదుగా విజయం సాధించాయి.
- బెదిరింపులు తో అభివృద్ధి. ప్రత్యర్థి ముక్కలు బెదిరించడం తన సొంత అభివృద్ధి నిరంతర కాకుండా, రక్షణ చర్య తీసుకోవాలని బలవంతం చేస్తుంది.
పైన ఉన్న రేఖాచిత్రంలో (కదలికలు 1. e4 e5 2. Qg4 d6 3. Qh5 Nf6 4. Qf3 Bg4 5. Qa3 d5 6. Qa5 Nc6 7. Qa4) తరువాత వైట్ అతని రాణిని అభివృద్ధి చేసాడు, బ్లాక్. ఇంతలో, బ్లాక్ బాగా అభివృద్ధి యొక్క సూత్రాలను అనుసరించింది, మూడు ముక్కలు ఆటలోకి తెచ్చింది మరియు నిరంతరం వైట్ రాణిని వేధించేది.
05 05
ఫ్రీడమ్
ఫ్రీడమ్ అభివృద్ధికి సంబంధించినది. ప్రారంభంలో, ముక్కలు ఆటకి ఉచితంగా తరలించడానికి, ఆరోగ్యకరమైన అభివృద్ధికి వీలు కల్పించడానికి ఇది చాలా ముఖ్యం. ముక్కలు లేదా కేంద్ర బంటులు బ్లాక్ చేయబడినప్పుడు, సరిగా అభివృద్ధి చేయటం చాలా కష్టమవుతుంది.
కదలికలకు గొప్ప స్వాతంత్రం ఉన్న చతురస్రాల్లో ముక్కలు కూడా అభివృద్ధి చేయబడాలి. చాలా తక్కువ పరిమిత ఉద్యమం ఉన్న ఒక భాగం దాని ప్రారంభ చదరపులో ఒకటి కంటే మెరుగైనది కాదు.
ప్రారంభంలో చేసిన ఒక సాధారణ దోషం ఒక ముక్కను ఒక చదరపుకి అభివృద్ధి చేస్తుంది, ఇది ఇతర ముక్కల అభివృద్ధిని అడ్డుకుంటుంది. పై రేఖాచిత్రంలో, ఇద్దరు ఆటగాళ్ళు వారి రాజుపైన బిషప్ను వారి D- బంటు ముందు స్క్వేర్కు (వైట్ కోసం D3, బ్లాక్ కోసం D6) అభివృద్ధి చేశారు. ఒక బిషప్ అభివృద్ధి చెందడం మంచి ఆలోచన అయితే, ఈ బిషప్ల ప్లేస్మెంట్ ప్రతి క్రీడాకారుడు వారి డి-బంటును తరలించకుండా నిరోధిస్తుంది, దీని వలన వారి క్వీన్స్ సైడ్ బిషప్లను అభివృద్ధి చేయటం లేదా కేంద్రంపై ఎక్కువ నియంత్రణను పొందడం వంటివి చేస్తాయి.
అదనంగా, ఇద్దరు బిషప్లు తమ సొంత ఇ-బంటుల ద్వారా కొంతవరకు హేమిడ్ చేయబడ్డారు, ఇది ఒక వికర్ణంగా వారి కదలికలను అడ్డుకుంటుంది. ఉదాహరణకి, వైట్ బిషప్ మంచిగా C4 లేదా e2 కు అభివృద్ధి చేయబడింది, అక్కడ అది రెండు దిశలలో ఉద్యమ స్వేచ్ఛను కలిగి ఉండేది. అదేవిధంగా, బ్లాక్ బిషప్ c5 లేదా e7 పై మరింత స్వేచ్ఛను కలిగి ఉంటుంది.