చెస్ టోర్నమెంట్లలో స్కోరింగ్ సిస్టమ్స్

చాలా టోర్నమెంటు చెస్ ఆటగాళ్ళు ఒక చెస్ టోర్నమెంట్ను సాధించిన సాంప్రదాయ పద్ధతికి బాగా తెలుసు. ఏది ఏమైనప్పటికీ, చిన్న మరియు సాధారణ మార్పుల నుండి ప్రస్తుత స్కోరింగ్ సిస్టం యొక్క పూర్తిస్థాయిలో పూర్తి చేయడానికి అనేక సంవత్సరాలపాటు ప్రత్యామ్నాయ వ్యవస్థలు ప్రయత్నించాయి. చెస్ చరిత్రలో ఉపయోగించిన మరికొన్ని ముఖ్యమైన స్కోరింగ్ సిస్టమ్స్లో కొన్నింటిని చూద్దాం.

సాంప్రదాయ స్కోరింగ్

19 వ శతాబ్దం మధ్యలో జరిగిన చాలా చదరంగ టోర్నమెంట్లలో, చాలా సులభమైన స్కోరింగ్ సిస్టమ్ ఉపయోగించబడింది.

ఒక ఆటలో విజయం సాధించిన ఆటగాళ్ళు ఒక పాయింట్ ఇవ్వబడ్డాయి, ఆ స్కోరింగ్ డ్రాస్ సగం పాయింట్ ఇవ్వబడింది. ఒక ఆట కోల్పోవడం, మీరు ఊహించిన విధంగా, సున్నా పాయింట్లు విలువ.

అక్కడ ఉన్నాయి - మరియు కొనసాగుతూ - ఈ వ్యవస్థ టోర్నమెంట్ నాటకంలో ప్రామాణికమైనదిగా ఎన్నో మంచి కారణాలు. మొదట, స్కోరింగ్ యొక్క "సున్నా-మొత్తం" స్వభావానికి ఒక నిర్దిష్ట తర్కం ఉంది. ప్రతి ఆట సరిగ్గా ఒక పాయింట్, మరియు (డబుల్ నకిలీలు వంటి అసాధారణ పరిస్థితులలో మినహా) ఆటగాళ్ళు కూడా వాటిలో ఆ భాగాన్ని విభజించడానికి ఒక మార్గం కనుగొంటారు. అభిమానులు ట్రాక్ చేయడానికి చాలా సులభం, మరియు స్కోర్ ఎల్లప్పుడూ ఒక ఆటగాడిని గెలుచుకున్న లేదా కోల్పోయిన ఎన్ని ఆటలకు ఆటగాడికి ఎక్కువ విజయాలు లేదా నష్టాలు ఉంటే కనీసం మీకు తెలియజేయవచ్చు. ఉదాహరణకు, 4/7 స్కోర్తో ఉన్న ఆటగాడు వారి స్కోర్ను 4-3, లేదా +1 గా పేర్కొనవచ్చు, ఇది టోర్నమెంట్ సమయంలో వారు కోల్పోయిన దాని కంటే వారు మరో ఆటని గెలిచిందని మాకు తెలియజేస్తుంది.

ఆధునిక చదరంగంలో ఈ స్కోరింగ్ సిస్టమ్కు అనుకూలంగా మరో వాదన రేటింగ్ రేటింగ్ సిస్టమ్ డ్రాగా ఆధారంగా ఉంటుంది, అది విజయంగా సగం విలువైనది.

స్కోరింగ్ వ్యవస్థలు డ్రా అయినట్లయితే విజయాలు ప్రోత్సహించటానికి మార్చబడితే, ఆటగాళ్ళు టోర్నమెంట్లలో విజయవంతమైన మార్గాల్లో ఆడవచ్చు, కానీ రేటింగ్స్లో వారికి హాని కలిగించి, ఆ రేటింగ్స్ తక్కువ కచ్చితమైనది.

స్కోరింగ్ 3-1-0

ఇటీవల, కొన్ని టోర్నమెంట్లు 3-1-0 స్కోరింగ్ ఆకృతికి మారాయి. ఈ ఆకృతి ఫుట్బాల్ స్కోరింగ్ అని కూడా పిలువబడింది, ఇది ప్రపంచవ్యాప్తంగా సాకర్ లీగ్లలో విస్తృతంగా దత్తత తీసుకుంది.

ఈ వ్యవస్థలో, ఆటగాళ్ళు గెలవడానికి అదనపు ప్రోత్సాహకాలు ఇవ్వబడతాయి. ప్రతి విజయం మూడు పాయింట్లు విలువ, ఒక డ్రా మాత్రమే విలువ ఒకటి, మరియు నష్టాలు ఇప్పటికీ సున్నా విలువ. ఈ స్కోరింగ్ సిస్టమ్లో ప్రధాన వ్యత్యాసం ఏమిటంటే, విజయం మరియు ఓడిపోయిన ఆటగాళ్ళు రెండు డ్రాకులను (మూడు పాయింట్ల వర్సెస్ రెండు) స్కోర్ చేసిన వారికి పైన, అందువలన పోరు ఆట ప్రోత్సహించబడింది.

చాలామంది నిర్వాహకులు టోర్నమెంట్ నాటకాన్ని ఆకర్షించటానికి నిరుత్సాహపరిచేందుకు మార్గంగా ఈ స్కోరింగ్ సిస్టమ్ను ఉపయోగించారు, కొంతమంది విజయం సాధించారు. ప్రతి క్రీడాకారుడిని గీయడానికి కంటే ఆటగాడికి ఒకటి కంటే ఎక్కువ వంతుల కంటే ఎక్కువ విజయం సాధించాలంటే, చాలా అరుదైన కదలికలు వాస్తవానికి సరిగ్గా ఆడవు, అవి అస్పష్టంగా ఉన్నప్పటికీ.

ఈ స్కోరింగ్ సిస్టమ్ యొక్క ఒక ఆసక్తికరమైన పరిణామం ఏమిటంటే, 3-1-0 వ్యవస్థలో పూర్తయ్యే వరకు సాంప్రదాయిక స్కోరింగ్ కింద ఎవరైనా వెనుకబడి ఉండే ఆటగాడికి అవకాశం ఉంది. రెండు వ్యవస్థలు తప్పనిసరిగా ఏకపక్షంగా ఉన్నప్పటికీ, ఈ ఫలితాలు ఇప్పటికీ అనేక మంది ఆటగాళ్లకు "తప్పు" అనిపించాయి, ఎందుకంటే సాంప్రదాయిక స్కోరింగ్ వ్యవస్థ చెస్ సంస్కృతిలో బాగా లోతుగా అవతరించింది. డబుల్ రౌండ్-రాబిన్ ఈవెంట్లలో అటువంటి వ్యవస్థను ఉపయోగించినప్పుడు మరింత స్నేహపూర్వక ఆందోళన, స్నేహపూర్వక ఆటగాళ్ళు ఒకరితో ఒకరు వ్యతిరేకంగా రెండు ఆటలను గీయడం కాకుండా "ట్రేడింగ్ విజయాలు" ద్వారా బాగా చేస్తారు.

ఇతర స్కోరింగ్ సిస్టమ్స్

ఎప్పటికప్పుడు, ఇతర నిర్వాహకులు వారి సంఘటనలను పెంచడానికి స్కోరింగ్ వ్యవస్థను మార్చడానికి మరింత రాడికల్ విధానాలను ప్రయత్నించారు. ఇటీవలి సంవత్సరాల్లో గుర్తించదగ్గ కృషి BAPS అని పిలవబడే బల్లార్డ్ యాంటిడ్రా పాయింట్ వ్యవస్థ. ఈ ఆటగాళ్ళు క్లింట్ బల్లార్డ్, వాషింగ్టన్లో ఒక చెస్ నిర్వాహకుడు, వారి ఆటలను డ్రా చేయకూడదని నిర్ధారించడానికి ఒక మార్గం కోసం చూస్తున్నందుకు రూపకల్పన చేశారు. అతని సమాధానం BAPS, ఇది క్రింది విధంగా స్కోర్ చేసింది:

బ్లాక్ కోసం కొంచెం ప్రతికూలత కారణంగా, రెండవ ఆటగాడు నిలకడగా వైట్ వలె అదే ఫలితం కోసం మరింత పాయింట్లు ఇస్తారు. ఏదేమైనప్పటికీ, వైట్ రెండవ నష్టాన్ని కలిగి ఉంది: వారు డ్రాగా ఏ పాయింట్లను పొందలేరు. ఇది వైట్ కోసం నష్టాన్ని కలుగజేస్తుంది.

2005 లో బల్లార్డ్ తిరిగి నిర్వహించిన "స్లుగ్ఫెస్ట్" టోర్నమెంట్లో స్కోరింగ్ సిస్టమ్ అత్యంత ప్రాముఖ్యంగా ఉపయోగించబడింది, అయితే ఇది విస్తృతంగా ఉపయోగించబడలేదు.

చెస్ టోర్నమెంట్లు గురించి మరింత