10 లో 01
కింగ్ మరియు క్వీన్ తో చెక్మేటింగ్
డయాగ్రామ్ © ఎడ్ స్మిమియా రాజు మరియు రాణి vs. రాజు చెక్మేట్ అనేది చెస్లోని అత్యంత ప్రాధమిక ఆటలలో ఒకటి. ఈ మరియు ఇతర "ఓవర్ కిల్" అంతిమ గేమ్స్ యొక్క జ్ఞానం మీ చదరంగ అభివృద్ధికి కీలకమైనది. అన్ని తరువాత, అది ఒక విజేత స్థానం పొందడానికి తగినంత కాదు - మీరు మీ ప్రత్యర్థి రాజు చెక్మేట్ ఉండాలి.
పైన ఉన్న స్థానం నుండి, వైట్ యొక్క మొట్టమొదటి అడుగు బ్లాక్ కింగ్ యొక్క ఉద్యమం యొక్క పరిమితిని పరిమితం చేయాలి. రాణి ఒక చిన్న ప్రాంతం లోకి రాజు సీలింగ్ వద్ద ఆదర్శ ఉంది.
బ్లాక్ 1 రాజును ఆడటం ద్వారా వైట్ను పరిమితం చేయగలుగుతుంది. Qe5 .
10 లో 02
కింగ్స్ మొబిలిటీని పరిమితం చేయండి
బ్లాక్ 1 తర్వాత తరలించడానికి బ్లాక్. డయాగ్రామ్ © ఎడ్ స్మిమియా నల్లజాతి రాజు ఇప్పుడు బాక్స్డ్ లో ఉంది, రేఖాచిత్రంలో గుర్తించదగ్గ చతురస్రాల్లో (లేదా దాటి) ముందుకు ఎక్కడుంది.
ఇది ఒక ముఖ్యమైన అ 0 శాన్ని వివరిస్తో 0 ది: శత్రువైన రాజును తనిఖీ చేయడ 0 ఎల్లప్పుడూ ఉత్తమమైనది కాదు. బదులుగా రాజుని బంధించి, దాని కదలికను పరిమితం చేయడం ఉత్తమం. చెక్మేట్ లక్ష్యమని గుర్తుంచుకోండి, కేవలం యాదృచ్ఛిక తనిఖీలు కాదు.
బ్లాక్ ఒక రాజు తరలింపు చేయాలి; 1. ... Kd7 ఏదైనా బాగుంది. బ్లాక్ యొక్క రాజు పరిమితం చేయడానికి వైట్ ఎలా కొనసాగించగలడు?
10 లో 03
ఎనిమీ కింగ్ మరింత పరిమితం
బ్లాక్ తర్వాత 2. బ్లాక్ Qf6. డయాగ్రామ్ © ఎడ్ స్మిమియా తో 2. Qf6 , వైట్ బ్లాక్ రాజు ఉద్యమాలు పరిమితం కొనసాగుతుంది.
వైట్ యొక్క తదుపరి కొన్ని కదలికలు ఈ అదే వ్యూహం అనుసరించడానికి కొనసాగుతుంది. బ్లాక్ 2 యొక్క కదలికలు సాధ్యమైనంతవరకు బోర్డు అంచుల నుండి దూరంగా ఉండడానికి ప్రయత్నిస్తుంది ... ... Kc7 . చేజ్ కొనసాగించవచ్చు 3. Qe6 Kb7 4. Qd6 , తరువాత బ్లాక్ గ్రౌండ్ అప్ ఇవ్వాలి.
10 లో 04
రాజును ఒక ఎడ్జ్కు పంపించండి
4 తర్వాత కదలి నలుపు. Qd6. డయాగ్రామ్ © ఎడ్ స్మిమియా నలుపు యొక్క రాజు ఇప్పుడు ఒక-ఫైలు లేదా 8 వ ర్యాంక్కు వెళ్ళాలి. ఈ సందర్భంలో, వైట్ రాజు బోర్డు యొక్క అంచు వరకు నల్లజాతి డ్రైవింగ్ ద్వారా ఒక ప్రధాన లక్ష్యాన్ని సాధించాడు.
మా ఉదాహరణ కోసం, బ్లాక్ 4 ప్లే చేస్తుంది ... Kc8 .
10 లో 05
రెండో లైన్ లో క్వీన్ ఉంచండి
బ్లాక్ 5. Qe7 తర్వాత తరలించడానికి. డయాగ్రామ్ © ఎడ్ స్మిమియా శత్రువు రాజు ఒక అంచుకు వెళ్ళిన వెంటనే, అతను అక్కడే ఉందని నిర్ధారించుకోవాలి. మన రాణిని "రెండవ పంక్తి" లో ఉంచడం ద్వారా దీనిని సాధించవచ్చు - ప్రత్యర్థి రాజు చిక్కుకున్న ఒకదానికి పక్కన ఉన్న ర్యాంక్ లేదా ఫైల్.
ఉదాహరణకు, ఈ ఉదాహరణలో, బ్లాక్ రాజు 8 వ ర్యాంకుకు బలవంతం చేయబడ్డాడు. రాజు నిలబడటాన్ని నిర్ధారించడానికి, వైట్ సరిగ్గా తన రాణిని 7 వ ర్యాంకును ఆడటం ద్వారా కదులుతుంది 5. Qe7 . బ్లాక్ రాజు ఇప్పుడు c8, b8, మరియు a8 మధ్య షఫుల్ చేయటానికి తగ్గింది.
10 లో 06
కింగ్ ఉపయోగించండి
బ్లాక్ 7 కి కదిలించు. డయాగ్రామ్ © ఎడ్ స్మిమియా రాణి తనను శత్రువైన రాజును చెక్ చేయలేడు. బదులుగా, రాజు మరియు రాణి ఆట పూర్తి చేయడానికి కలిసి పనిచేయాలి.
ఈ సమయంలో, బ్లాక్ రాజు చెక్మేట్ చేయడానికి సిద్ధంగా ఉన్నంత వరకు మళ్ళీ రాణిని తరలించడానికి వైట్ అవసరం లేదు. బదులుగా, అతను తన రాజును దగ్గరగా తీసుకురాగలడు, అయితే బ్లాక్ 5 ను కదులుతుంది మరియు అతని రాజును కదిలిస్తాడు. 5. Kb8 6. Kc4 Kc5 , ఇది పైన ఉన్న రేఖాచిత్రానికి మాకు తెస్తుంది. బ్లాక్ యొక్క ఏకైక చట్టపరమైన చర్య 7. ... Kb8 .
10 నుండి 07
Checkmate సిద్ధమౌతోంది
వైట్ కోసం ఒక సహచరుడు. డయాగ్రామ్ © ఎడ్ స్మిమియా చెక్మేట్ను అమలు చేయడానికి ముందు, బలమైన రాజు వారి రాజును మూడవ రేఖకు తరలించాలి - ఇది శత్రు రాజు నుండి రెండు ర్యాంకులు లేదా ఫైల్లు - వీలైనంత శత్రువు రాజు దగ్గరున్నట్లు. ఒక రాజు మరియు రాణితో చెక్మాటింగ్ చేస్తున్నప్పుడు, రాజులు నేరుగా ఒకరిని పక్కనపెడితే లేదా "గుర్రం యొక్క కదలిక" ద్వారా వేరు చేయబడుతుంది.
పైన రేఖాచిత్రంలో, తెలుపు 8 తర్వాత ఇది సాధించింది 8. Kb6 Kc8 . తెలుపు ఇప్పుడు ఒక కదలికలో ఒక చెక్మేట్ ఉంది, ఇది తరువాతి పుటను కొనసాగించటానికి ముందు మీరు గుర్తించాలి.
10 లో 08
చెక్మేట్
9. తర్వాత చెక్మేట్. Qc7 #. డయాగ్రామ్ © ఎడ్ స్మిమియా వైట్ 9 ఆడటం ద్వారా ఆటను విజయాలు . Qc7 # .
ఈ ఎండ్ గేమ్ కనిపించడం చాలా సులభం, మీరు కోసం చూడవలసిన ఒక జంట ఉచ్చులు ఉన్నాయి. రెండు ధైర్యసాహిత్యాలు ఉన్నాయి, ఇది ఒక నిర్దిష్ట విజయంతో డ్రా అవుతుంది.
10 లో 09
ఒక స్తాలమేట్ త్రెట్
తరలింపు నలుపు ధోరణికి ఉంది. డయాగ్రామ్ © ఎడ్ స్మిమియా శత్రువు రాజు మూలలో చతురస్రాకారంలో కూర్చుని ఉన్నప్పుడు మొట్టమొదటి ఉధృతమైన ముప్పు ఏర్పడుతుంది. ఈ సందర్భంలో, ఆ రాణి నుండి మీ రాణిని ఒక గుర్రం తరలించకుండా ఉండటం కీలకం!
పై రేఖాచిత్రంలో, వైట్ రాణి బ్లాక్ రాజును ఏ చట్టబద్దమైన కదలికలు లేకుండా నిరోధిస్తుంది, ఎందుకంటే ఇది ఒక 8 వ చతురస్రం నుంచి c7 లో గుర్రం నుండి దూరంగా వెళుతుంది. రాణి b6 లో ఉంటే అది కూడా ప్రతిష్టంభన అవుతుంది.
ఈ ప్రతిష్టంభనను నివారించడానికి సులభమైన మార్గం ఏమిటంటే శత్రు రాజు ఒక మూలలో దాన్ని ఉంచి ముందు కనీసం రెండు సురక్షితమైన చతురస్రాన్ని కలిగి ఉంటాడు. ఉదాహరణకి, వైట్ రాణి d7 లో ఉంటే, బ్లాక్ రాజు ఒక 8 మరియు b8 ల మధ్య హానికరంగా షఫుల్ చేయగలడు.
10 లో 10
మరో ప్రతిష్టంభన
తరలించడానికి బ్లాక్ మళ్లీ స్తంభింపచేయబడింది !. డయాగ్రామ్ © ఎడ్ స్మిమియా పై రేఖాచిత్రంలో, వైట్ రాజు మరియు రాణి బ్లాక్ రాజును ప్రతిష్టంభించటానికి కలిసి పనిచేస్తున్నారు. ఈ చెక్మెట్ను నిర్వహించడానికి మా దశల్లో ఒకదాన్ని గుర్తుంచుకోవడం ద్వారా ఈ ధోరణిని సులభంగా నివారించవచ్చు: ప్రత్యర్థి రాజు అంచుకు వెళ్లినప్పుడు, మీ రాణిని రెండవ పంక్తికి తరలించాలని నిర్ధారించుకోండి. వైట్ రాణి 7 వ ర్యాంకులో ఉన్నట్లయితే పైన పేర్కొన్న స్థాయిలో ప్రతిష్టంభన ఉండదు.