ఆర్మగెడాన్ టైబ్రేకర్స్

చదరంగం యొక్క అత్యంత వివాదాస్పద మరియు ఉత్తేజకరమైన రూపాలలో ఒకటైన, అర్మాగేడన్ టైబ్రేకర్ చెస్ ప్రపంచంలోనే సాపేక్షంగా ఇటీవలి అభివృద్ధి. ఈ టైబ్రేకింగ్ పద్ధతి రెండు ఆటగాళ్ళ మధ్య టై విభజించబడాలనే పరిస్థితులకు ప్రతిస్పందనగా వచ్చింది, కానీ దీర్ఘ ఆటలను ఆడటం అనేది ఆచరణాత్మకమైనది కాదు. ఒక ఆర్మగెడాన్ టైబ్రేక్ తో, ఒక టోర్నమెంట్ లేదా మ్యాచ్ టైని నిమిషాల వ్యవధిలో విరిగిపోవచ్చు, పరిస్థితిని పొడిగించే ప్రమాదం ఉండదు.

ఏమైనప్పటికీ, అర్మాగేడన్ టైబ్రేకర్ యొక్క ఉపయోగం ప్రపంచ ఛాంపియన్షిప్ స్థాయిలో ముఖ్యంగా వివాదాస్పదంగా ఉంది; అదృష్టవశాత్తూ, ఉన్నత-స్థాయి ఈవెంట్లలో, ఇది తరచూ చివరి రిసార్ట్ యొక్క కొలతగా మాత్రమే ఉపయోగించబడుతుంది మరియు ప్రపంచ ఛాంపియన్షిప్ మ్యాచ్ ఎప్పటికీ అది (లేదా సమీపంలో) ఆర్మగెడాన్ టైబ్రేక్గా చేసింది.

ఆర్మగెడాన్ నియమాలు

అర్మాగేడన్ లేదా "హఠాత్తుగా మరణం" టైబ్రేక్ గేమ్లో, ఆటగాళ్ళు మొట్టమొదటిసారిగా వారు కోరుకుంటున్న రంగుని గుర్తించడానికి చాలా మంది లాగండి. ఖచ్చితమైన లక్షణాలు - ముఖ్యంగా సమయం పరిమితులు వచ్చినప్పుడు - మారవచ్చు, కానీ అదే సాధారణ నిర్మాణం స్థానంలో ఉంది.

తెలుపు ముక్కలతో ఉన్న ఆటగాడు గడియారంలో ఐదు నిమిషాలు ఇవ్వబడుతుంది. ఇంతలో, నలుపు ముక్కలు తీసుకొని ఆటగాడు సమయం తగ్గిన మొత్తం కలిగి - సాధారణంగా నాలుగు నిమిషాలు. ఏదేమైనప్పటికీ, బ్లాక్తో ఉన్న క్రీడాకారుడు ఆటకు గెలిచిన ప్రయోజనం (అందుకే మ్యాచ్ లేదా టోర్నమెంట్) వారు వైట్ను డ్రాగా చేయగలిగినట్లయితే. తేడాలు ప్రతి క్రీడాకారునికి ఇచ్చిన ఖచ్చితమైన మొత్తంలో మార్పు (ఆరు నిముషాలు ఐదు నిముషాలు ఒక సాధారణ మార్పు), అదే విధంగా ఆలస్యం లేదా ఇంక్రిమెంట్ను ఉపయోగించాలా వద్దా.

ఉదాహరణకు, ఈ ప్రపంచ చదరంగ చాంపియన్షిప్లో , అర్మగిద్దన్ ప్లేఆఫ్ వైట్ను నాలుగు నిమిషాలు బ్లాక్ కోసం నాలుగు నిముషాలు కలిగి ఉండేది, ఇది 60-కదలికల తర్వాత మాత్రమే తిప్పిన మూడు-సెకండ్ ఇంక్రిమెంట్తో.

ప్రత్యామ్నాయాలు

సహజంగానే, అర్మాగేడన్ ఆకృతికి కొన్ని కాకుండా తీవ్ర దుష్ప్రభావాలు ఉన్నాయి.

ఆటగాళ్ళు తరచూ బ్లాక్ డ్రా అసమానతలను ఇవ్వడం కేవలం ఒక ప్రయోజనం మాత్రమే కాదని మరియు కేవలం కొన్ని నిమిషాల్లో ఆడిన ఒక ఆటలో ప్రధాన టోర్నమెంట్లను ముగించడం తప్పు అనిపించవచ్చు.

కొన్ని ప్రత్యామ్నాయాలలో ఉపయోగించిన ఒక ప్రత్యామ్నాయం - US చదరంగ చాంపియన్షిప్స్ , మరియు ఇటీవల ఎక్స్ట్రీమ్ చెస్ ఛాంపియన్షిప్స్తో సహా - ఎవరైనా విజయం సాధించే వరకు ఆటలను కొనసాగించడం. ఈ సంఘటనలలో, ఒక ప్రారంభ సమయ నియంత్రణలో ప్రారంభ ఆట ఆడబడుతుంది: ఉదాహరణగా, ఒక ఆటగాడిగా చెప్పాలంటే, ఐదు-రెండవ ఇంక్రిమెంట్తో గేమ్ / 30 చెప్పండి. రంగులు ఎంచుకోవడం తరువాత, ఆట ఆడతారు. ఆటగాడు గెలిచినట్లయితే, మ్యాచ్ ముగుస్తుంది.

డ్రా అయినప్పుడు, ఆటగాళ్ళు తక్షణమే రంగులు మారి, కొత్త ఆట ఆడండి. కానీ ఈ గేమ్ అదే సమయంలో నియంత్రణలో ఆడలేదు; బదులుగా, ఆటగాళ్ళు తమ గడియారాలపై మిగిలిన సమయాన్ని ప్లే చేస్తారు, అది 29 నిమిషాలు లేదా పది సెకన్లు అయి ఉండవచ్చు. ఈ ప్రక్రియ కొనసాగుతుంది (మరింత ఆటలను మరియు విపర్యయ రంగులను ఆడటంతో పాటు) ఎవరైనా ఆట గెలవటానికి వరకు.

మరో ప్రత్యామ్నాయం సాధారణ అర్మాగెడాన్ నిర్మాణాన్ని కొద్దిగా సర్దుబాటు చేయడం. కొన్ని సందర్భాల్లో, నిర్వాహకులు వేలం ప్రక్రియను ఉపయోగించడానికి ప్రయత్నించారు, దీనిలో ఆర్మగెడాన్ టైబ్రేకర్లో నల్లజాతి ముక్కలు ఆడడానికి హక్కు కోసం ఆటగాళ్లు పోటీపడతారు.

ప్లేయర్స్ "బిడ్" సమయం; ముఖ్యంగా, వారు బ్లాక్ ప్లే మరియు అసమానత డ్రా పొందడానికి హక్కు చేయడానికి వారు గడియారం తీసుకోవాలని ఒప్పుకుంటారు ఎంత తక్కువ సమయం మధ్యవర్తి చెప్పండి. ఉదాహరణకు, ఒక G / 30 టైబ్రేకర్ యొక్క మా పైన ఉదాహరణలో, ఒక ఆటగాడు 25 నిమిషాల పాటు, మరియు మరొకదానికి 23 వేసి ఉండవచ్చు. రెండవ ఆటగాడు అప్పుడు బ్లాక్ గడియారంతో 23 నిమిషాలు గడియారము చేస్తాడు, పూర్తి 30 నిమిషాలు.