బ్యాటిల్షిప్ బోర్డ్ గేమ్ ప్లే ఎలా

బ్యాటిల్షిప్ అనేది ఇద్దరు ఆటగాళ్ళ కోసం యుద్ధం-నేపథ్య బోర్డు గేమ్, దీనిలో ప్రత్యర్థులు ఇతర నౌకల యొక్క స్థానాన్ని అంచనా వేయడానికి ప్రయత్నిస్తారు. ఆట యొక్క కాగితం మరియు పెన్సిల్ సంస్కరణ మొదటి ప్రపంచ యుద్ధానికి చెందినది, కాని చాలామంది ప్రజలు 1967 లో మిల్టన్ బ్రాడ్లీ కంపెనీచే విక్రయించబడిన ప్లాస్టిక్ బోర్డ్ గేమ్ ద్వారా ఆట గురించి బాగా తెలుసుకున్నారు. అప్పటి నుండి ఈ గేమ్ వివిధ వీడియో గేమ్స్ మరియు స్మార్ట్ఫోన్ అనువర్తనం వైవిధ్యాలు.

నేడు, బోర్డ్ గేమ్ వెర్షన్ను హాస్బ్రో నిర్మించింది, ఇది 1984 లో మిల్టన్ బ్రాడ్లీని కొనుగోలు చేసింది.

క్రీడ యొక్క వస్తువు ప్రతి ఆటగాడు నిలువు మరియు క్షితిజ సమాంతర స్పేస్ కోఆర్డినేట్లతో ఉన్న ప్లాస్టిక్ గ్రిడ్లో నౌకలను గుర్తించడం. ఓడను కలిగి ఉన్న చదరపును గుర్తించే ప్రయత్నంలో ఆటగాడి గ్రిడ్లో అడ్డు వరుస మరియు నిలువు వరుసల సమన్వయాలను ఆటగాళ్ళు తిరస్కరిస్తారు.

ప్రతి ఆటగాడికి ఆట బోర్డు రెండు గ్రిడ్లను కలిగి ఉంటుంది. గ్రిడ్లలో ఒకదానిని తన సొంత నౌకల స్థానానికి "దాచడానికి" ఉపయోగించుకుంటాడు, అయితే ఇతర గ్రిడ్ ప్రత్యర్థి వైపు కాల్పులు జరిపిన షాట్లు రికార్డ్ చేయడానికి మరియు ఆ షాట్లు హిట్స్ లేదా వేయలేకపోతుందా అని డాక్యుమెంట్ చేయడానికి ఉపయోగిస్తారు. ఆట యొక్క లక్ష్యం సరిగ్గా గ్రిడ్లో వారి స్థానాన్ని ఊహించడం ద్వారా ప్రత్యర్థి నౌకలన్ని మునిగిపోతుంది.

బోర్డ్ గేమ్ ఏర్పాటు

ప్రతి క్రీడాకారుడు ఒక ఆట బోర్డును రెండు గ్రిడ్లతో, "హిట్" పెగ్స్ ఇన్సర్ట్ చేయబడిన రంధ్రాలు మరియు హిట్ మరియు మిస్ మార్కర్ల (తెలుపు మరియు ఎరుపు పెగ్స్) సరఫరాతో ప్రతి రకం ఓడలో ఒకటి పొందుతుంది.

ఐదు నౌకలు:

ఇద్దరు ఆటగాళ్లను ఒక ఆట టేబుల్ అంతటా ప్రతి ఇతర ఎదుర్కొంటున్న కాబట్టి స్థానంలో ఉండాలి. వారి లక్ష్య గ్రిడ్ లు నిలువుగా మరొకదానికి తిరిగి వస్తాయి, తద్వారా ఆటగాడు తన ప్రత్యర్థి యొక్క సముద్ర గ్రిడ్ మరియు ఓడ స్థానాలు చూడలేరు.

ప్రతి ప్రత్యర్థి రెండు ఓడలను రెండు ఓడలో రెండు రంధ్రాలుగా అమర్చడం ద్వారా దిగువ సముద్ర గ్రిడ్లో తన స్వంత ఐదు నౌకలను రహస్యంగా ఉంచాడు. ప్రతి నౌకను అడ్డంగా లేదా నిలువుగా ఉంచాలి-కాదు వికర్ణంగా-అంతటా గ్రిడ్ ఖాళీలు, మరియు నౌకలు గ్రిడ్ని వ్రేలాడదీయలేవు. ఓడలు ఒకదానికొకటి ముట్టుకోగలవు, కానీ అవి అదే గ్రిడ్ స్థలాన్ని ఆక్రమించలేవు. ఆట ప్రారంభమైన తర్వాత మీరు నౌకల స్థానమును మార్చలేరు.

ప్రాథమిక గేమ్ప్లే

శత్రు ఓడలను దాడి చేయడానికి ఆటగాళ్ళు షాట్లను కాల్చడం (గ్రిడ్ కోఆర్డినేట్ను కాల్ చేయడం ద్వారా) మారుతుంది.

మీ టర్న్లో, మీ లక్ష్య గ్రిడ్లో ఒక వరుస మరియు నిలువు వరుసను గుర్తించే ఒక లేఖ మరియు సంఖ్యను కాల్ చేయండి. మీ ప్రత్యర్థి తన సముద్ర గ్రిడ్లో సమన్వయంతో తనిఖీ చేస్తాడు మరియు ఓడలో ఉన్నట్లయితే సరిగ్గా తన నౌకల్లో ఒకదానిని ఆక్రమించినట్లయితే, సరిగ్గా మీకు నచ్చినట్లయితే "నౌక" లేదా "హిట్" అని జవాబిస్తుంది.

మీ హిట్లను నమోదు చేయడానికి మీ మిసెస్ మరియు ఎర్రటి పెగ్స్ని డాక్యుమెంట్ చేయడానికి తెల్లటి కొయ్యలను ఉపయోగించి మీ ఎగువ టార్గెట్ గ్రిడ్లో మీ ప్రతి షాట్లను (అంచనాలు) గుర్తించండి. ఆట కొనసాగితే, ఎరుపు పెగ్లు క్రమంగా మీ ప్రత్యర్థి నౌకల పరిమాణాన్ని మరియు స్థానాన్ని గుర్తించవచ్చు.

ఇది మీ ప్రత్యర్థి యొక్క షాట్లను కాల్పులు చేసినప్పుడు, మీ ఓడల్లో ఒకటైన ప్రతిసారి హిట్ పొందుతుంది, గ్రిడ్ స్థలానికి అనుగుణంగా ఉన్న ఓడలో రంధ్రం లోకి ఎరుపు పెగ్ ఉంచండి.

మీ నౌకల్లో ఒకటి ఎర్ర కొయ్యతో నిండిన ప్రతి స్లాట్ కలిగి ఉన్నప్పుడు, మీ ప్రత్యర్థికి అతను మీ ఓడను ముంచివేసాడు. క్లాసిక్ నాటకంలో, ఉపయోగించిన పదబంధం "యు నా బ్యాటిల్షిప్ను మునిగిపోయారు!" నాటకం ప్రారంభమైన తర్వాత, బోర్డు మీద నౌకల స్థానమును మార్చడానికి ఇది చట్టవిరుద్ధం.

తన ప్రత్యర్థి నౌకలలో ఐదుగురు మునిగిపోయే మొదటి ఆటగాడు ఆట గెలవడు.

అధునాతన గేమ్ప్లే

బ్యాటిల్షిప్ను ఆడుతున్నప్పుడు అనుభవించే ఆటగాళ్ళు కొన్నిసార్లు ఆట యొక్క వైవిధ్యాన్ని, దీనిని సాల్వా వైవిధ్యం అని పిలుస్తారు. క్రింది మినహాయింపులతో ప్రాథమిక నియమాలు ఒకే విధంగా ఉంటాయి:

పెన్సిల్ మరియు పేపర్ వెర్షన్

కాగితంపై సముద్రపు గ్రిడ్లను గీయడం ద్వారా మరియు సమన్వయ మరియు నిలువు వరుసలను అక్షాంశాలను సృష్టించడం ద్వారా క్లాసిక్ పద్ధతిలో బ్యాటిల్షిప్ను ఆడటం కూడా సాధ్యమే. ఒక ప్రాథమిక 100 చదరపు సముద్రంలో, సమాంతర వరుసలు 1 నుండి 10 వరకు లేబుల్ మరియు నిలువు వరుసలను A ద్వారా J.

ప్లాస్టిక్ బోర్డ్ గేమ్ మాదిరిగా, ప్రతి ఆటగాడు రెండు సముద్రపు గ్రిడ్లను కలిగి ఉంటాడు, తన స్వంత నౌకల స్థానానికి గుర్తుగా మరియు అతని ప్రత్యర్థి కాల్చుకున్నప్పుడు హిట్లను డాక్యుమెంట్ చేయాలి; మరియు హిట్స్ ట్రాక్ మరియు అతను ప్రత్యర్ధి షాట్లు కాల్పులు ఉన్నప్పుడు మిసెస్ రెండవ గ్రిడ్. ఒక షాట్ హిట్ చేసినప్పుడు, సంబంధిత స్క్వేర్ను ఒక X తో గుర్తించండి; 0 తో మిసెస్ చేయడాన్ని పత్రం చేయండి.

మరింత క్లిష్టంగా ఆట కోసం, మీరు ఎక్కువ స్క్వేర్లతో ఒక పెద్ద గ్రిడ్ను తయారు చేసుకొని, A ద్వారా Z ను అక్షర క్రమాలను మరియు 26 నుండి 26 వరకు సమాంతర వరుసల కోసం లేబుల్ చేయగలదు. పెద్ద సముద్ర గ్రిడ్, మరింత కష్టం ఆట అవుతుంది.