రమ్మీ ఎలా ఆడాలి

కార్డ్ ఆట రమ్మీకి పూర్తి నియమాలు

రమ్మీ నిజంగా కార్డ్ గేమ్స్ యొక్క కుటుంబం, కానీ ఇక్కడ నియమాలు రమ్మీ ఆటలలో అత్యంత ప్రాధమికమైనవి మరియు మొత్తం కుటుంబానికి మంచి పరిచయం. ఇది అన్ని యుగాలకు వినోదం కలిగించే ప్రముఖ కార్డు గేమ్. ఇది రెండు నుండి ఆరు ఆటగాళ్లకు గొప్పది. మీరు ఆడటానికి కావలసిందల్లా కార్డుల డెక్.

జిన్ రమ్మీ , హాలీవుడ్ జిన్ , ఓక్లహోమా జిన్ మరియు మానిప్యులేషన్ కోసం పూర్తి నిబంధనలు కూడా అందుబాటులో ఉన్నాయి.

ప్లేయర్స్

2 నుండి 6 క్రీడాకారులు.

డెక్

ప్రామాణిక 52-కార్డు డెక్.

రాజు అధికం; ఏస్ తక్కువ. ("ఏస్ ఎటర్ హై లేదా లోవర్" క్రింద సాధారణ రూపాంతరము కొరకు చూడండి).

గోల్

మీ అన్ని కార్డులను ప్లే చేయడానికి ("meld") మొదటిగా ఉండండి.

సెటప్

డెక్ షఫుల్ మరియు ఒక డీలర్ ఎంచుకోండి. ఈ క్రింది విధంగా డీలర్ ఆటగాళ్ళకు కార్డులను వ్యవహరిస్తాడు:

డీల్ చేయని కార్డ్లు డ్రా కుప్పను ఏర్పరచడానికి పట్టిక మధ్యలో ముఖాన్ని పెట్టి ఉంచబడతాయి. డ్రా పైల్ ముఖం నుండి టాప్ కార్డు తిరగండి మరియు డ్రా పైల్ పక్కన సెట్; ఈ కార్డు డిస్కార్డ్ పైల్ ప్రారంభమవుతుంది.

గేమ్ప్లే

ప్రతి మలుపులో, క్రీడాకారులు ఈ క్రమాన్ని పాటించాలి:

(1) డ్రాయప్ పైల్ పైభాగాన లేదా డిస్కార్డ్ కుప్ప పైన ఉన్న ఒక కార్డును గీయండి.

(2) క్రీడాకారుడు (కానీ "లేదు") కార్డుల యొక్క మిడ్డును ప్లే చేయవచ్చు (దిగువ "మెల్డ్స్" చూడండి) లేదా మరొక క్రీడాకారుడు యొక్క meld కు జోడించు (క్రింద "ఆఫ్ లేయింగ్" చూడండి).

(3) క్రీడాకారుడు తప్పనిసరిగా ఒక కార్డును విస్మరించాలి, దానిని (ముఖం పైకి) జోడించడం పైల్ పైభాగానికి.

మీరు విస్మరించవలసిన అవసరానికి ఒక మినహాయింపు ఉంది: క్రీడాకారుడు తన కార్డులన్నిటినీ మిళితించినట్లయితే, అతను విస్మరించాల్సిన అవసరం లేదు.

గుర్తు: ఒక క్రీడాకారుడు స్టెప్ 1 లో డిస్కార్డ్ పైల్ నుండి అగ్ర కార్డును ఎంచుకునేందుకు ఎంచుకున్నట్లయితే, అతడు ఆ కార్డుని 3 వ దశలో అదే క్రమంలో విస్మరించకూడదు.

melds

ఇది రెండు పరిస్థితుల్లో ఒకదానిని కలిసినట్లయితే మిశ్రమ కార్డులను ప్లే చేసుకోవచ్చు:

గమనిక: ప్రాధమిక రమ్మీలో శ్రేణిని చేస్తున్నప్పుడు, ఏస్ ఎల్లప్పుడూ తక్కువ కార్డు. ఇది రాజు పైన ఆడకూడదు.

వెయ్యండి

ఒక క్రీడాకారుడు తన చేతి నుంచి కార్డు లేదా కార్డులను ప్లే చేయవచ్చు, అది ఇప్పటికే పట్టికలో ఒక meld సరిపోతుంది. ఇది "ఆఫ్ లేయింగ్" అని పిలుస్తారు. తీసివేయబడిన కార్డులు వాటిపై ప్లే చేసే ఆటగాడి ముందు పట్టికలో ఉంచబడతాయి.

ఉదాహరణ: టామ్ మూడు ms కలిగి ఒక meld పోషించింది. డానా ఆమె చేతిలో నుండి ఒక 8 ను వేయవచ్చు.

ఉదాహరణ: నోరా హృదయాలలో 8-9-10 కలిగి ఉన్న ఒక meld పోషించింది. డేవ్ తన చేతి నుండి 7 హార్ట్స్ లేదా జాక్ ఆఫ్ హార్ట్స్, లేదా రెండింటిని తొలగించగలడు.

ఉదాహరణ: మార్క్స్ 3-4-5 క్లబ్లతో కూడిన ఒక meld పోషించింది. అమీ ఆమె చేతి నుండి క్లబ్ల 6 మరియు 7 లను వేయవచ్చు.

బయటకు వెళ్తున్నాను

అతను తన చేతిలో చివరి కార్డును మిళితం చేస్తూ, తొలగించి లేదా తొలగించటం ద్వారా ఆటగాడు "బయటికి వెళ్తాడు".

గమనిక: ఆటగాళ్ల చేతిలో తుది కార్డు విస్మరించబడుతుందని కొందరు ఆటగాళ్ళు కోరతారు. అంటే, ఒక ఆటగాడు మిళితం చేయడం లేదా వెనక్కి తీసుకోవడం ద్వారా బయటకు వెళ్ళలేడు. అతను చివరి కార్డును విస్మరించాలి.

స్కోరింగ్

ఒక ఆటగాడు వెళ్లినప్పుడు, రౌండ్ స్కోర్ చేయబడుతుంది. ఇతర క్రీడాకారుల చేతుల్లో మిగిలిన అన్ని కార్డులు చేతి విజేతకు జమ చేయబడ్డాయి, ఈ క్రింది విధంగా:

రమ్మీ గోయింగ్

ఒక ఆటగాడిలో అన్ని కార్డులను పోషించినట్లయితే, అతను ఒకే కార్డులో అన్ని కార్డులను పోషించినట్లయితే, అతను అన్ని కార్డులను (మిశ్రమానికి, మిశ్రమానికి, మరియు విస్మరించడానికి ఏ కలయికలో అయినా) "రమ్మీ వెళతాడు". ఒక క్రీడాకారుడు రమ్మీ వెళ్లినప్పుడు, అన్ని పాయింట్లు ఆ రకంగా రెట్టింపు అవుతాయి.

ఏస్ ఎట్ హై లేదా లో

కొంతమంది ఆటగాళ్ళు ఏస్ను తక్కువ కార్డు (సాధారణంగా ఇది A-2-3 లో ఉన్నది) లేదా అధిక కార్డు కావచ్చు (QKA యొక్క మిజ్డ్ కూడా చట్టపరమైనది కావచ్చు). ఈ విధంగా ఆడుతున్నట్లయితే, ఏసెస్ వారి విలువను ప్రతిబింబించడానికి ఉత్తమంగా 15 పాయింట్లు స్కోర్ చేయాలి.

డ్రాయే పైల్ను నిర్వీర్యం చేస్తోంది

డ్రా పైల్ అయిపోయినట్లయితే (అన్ని కార్డులు తీసుకోబడతాయి), కొత్త డ్రాయ పైల్ను రూపొందించడానికి పైన ఉన్న వాటికి మినహా విస్మరించిన పైల్లో అన్ని కార్డులను షఫుల్ చేయండి.

విన్నింగ్

ముందుగా నిర్ణయించిన సంఖ్యల సంఖ్యను (150 వంటివి) చేరుకోవడానికి లేదా ముందుగా నిర్ణయించిన సంఖ్యల సంఖ్య తర్వాత అత్యధిక పాయింట్లు సాధించిన మొదటి ఆటగాడు విజేత.