కార్డు ఆట జిన్ రమ్మీ కోసం పూర్తి నిబంధనలు
హోయ్లేస్ రూల్స్ ఆఫ్ గేమ్స్ ప్రకారం , 1900 ల ప్రారంభంలో జిన్ రమ్మీని న్యూయార్క్ ఎల్వుడ్ టి. బేకర్ చేత కనుగొనబడింది. ప్రముఖ వైవిధ్యాలు ఓక్లహోమా జిన్ మరియు హాలీవుడ్ జిన్ . మరియు ఇక్కడ జిన్ రమ్మీలో ఎలా గెలిచాలో తెలుసుకోవడానికి మీకు కొన్ని చిట్కాలు ఉన్నాయి.
ప్లేయర్స్
2 ఆటగాళ్ళు
డెక్
ప్రామాణిక 52-కార్డు డెక్ ఉపయోగించండి. రాజు అధికం; ఏస్ తక్కువ.
గమనిక: ఒక ఏస్ ఎల్లప్పుడూ జిన్ రమ్మీలో తక్కువ కార్డు; అది అధిక కార్డుగా ఉపయోగించబడదు. కూడా, ముఖం కార్డులు ప్రతి 10 పాయింట్లు విలువ; సంఖ్య కార్డులు వారి ముఖ విలువ విలువ; ఒక ఏస్ విలువ ఒక పాయింట్.
గోల్
పాయింట్లను సంపాదించడానికి సెట్లు (ఒకే రకమైన మూడు లేదా నాలుగు, లేదా అదే దావా యొక్క మూడు లేదా అంతకంటే ఎక్కువ వరుస కార్డులు) సేకరించండి. గేమ్ అనేక రౌండ్లలో ఆడతారు.
సెటప్
మొదటి రౌండుని ఎదుర్కోవటానికి యాదృచ్చికంగా డీలర్ ను ఎంచుకోండి; ఆట అంతటా, ప్రతి రౌండ్ విజేత తరువాతి ఒప్పందాలు.
డెక్ షఫుల్ మరియు ప్రతి ఆటగానికి 10 కార్డులను వ్యవహరించండి. ప్లేయర్లు వారి కార్డులను చూసి క్రమం చేయాలి.
తదుపరి కార్డు డిస్కార్డ్ పైల్ ప్రారంభించడానికి పట్టిక మధ్యలో ముఖం అప్ మారిన. మిగిలిన కార్డులు డ్రాగాట్ పైల్ పక్కన ముఖం ఉంచడంతో డ్రాగా పైల్ ఏర్పడతాయి.
గేమ్ప్లే
ప్రతి సాధారణ మలుపు రెండు భాగాలను కలిగి ఉంటుంది.
మొదట, మీరు తప్పనిసరిగా కార్డు తీసుకోవాలి - గీయబడిన పైల్ నుండి డ్రా పైల్ లేదా అగ్ర కార్డు నుండి అగ్ర కార్డ్.
రెండవది, మీరు విస్మరించిన కుప్ప పైన ఒక కార్డు (ముఖం పైకి) నిరాకరించాలి.
గమనిక: ప్రతి రౌండ్ యొక్క మొట్టమొదటి మలుపులో, కాని డీలర్ మొట్టమొదటి ముఖం కార్డు తీసుకోవాలో లేదో నిర్ణయిస్తుంది. ఆ ఆటగాడు క్షీణించినట్లయితే, డీలర్ కార్డు తీసుకోవచ్చు. ఆటగాళ్ళలో ఒకరు కార్డును తీసుకుంటే, ఆ క్రీడాకారుడు తన టర్నింగ్ను పూర్తి చేసి, ఆ తరువాత ఇతర క్రీడాకారుడు ఒక మలుపు తీసుకుంటాడు. కార్డును తీసుకోవటానికి ఇద్దరు ఆటగాళ్ళు క్షీణించి ఉంటే, డీలర్ కాని డ్రాలర్ డ్రా పైల్ నుంచి టాప్ కార్డును గీయడం ద్వారా ఆట మొదలవుతుంది.
నాకింగ్
ఒక ఆటగాడు "తడతాడు" ఉన్నప్పుడు రౌండ్ ముగుస్తుంది. గీయడం పూర్తయిన తర్వాత కానీ తొలగిపోకముందు ఏ మలుపులోనూ (మొదటి టర్న్తో సహా) చేయవచ్చు. ఒక క్రీడాకారుడు అతను సెట్లు ఏర్పాటు, ఒక కార్డు విస్మరించడానికి, మరియు 10 చేతులు లేదా అతని చేతిలో మిగిలి తక్కువ కలిగి ఉన్నప్పుడు ఉన్నప్పుడు కొట్టు ఉండవచ్చు.
గమనిక: ఒకే కార్డు రెండు సెట్లకు చెందినది కాదు.
తలక్రిందులు మరియు విస్మరించిన తర్వాత, క్రీడాకారులను పడగొట్టేవాడు మరియు అతని కార్డులన్నీ పట్టికలో ఎదురవుతాయి.
తట్టుకోలేని ఆటగాడు అదే చేస్తుంది. Knocker జిన్ వెళ్ళలేదు, ప్రత్యర్థి నాకరు యొక్క సెట్లు జోడించడం ద్వారా ఏ unmatched కార్డులు ఆఫ్ వేయడానికి అనుమతి ఉంది (ఉదా ఒక రకమైన మూడు సమూహం ఒక నాల్గవ కార్డు జోడించడం, లేదా అదే దావా మరింత వరుస కార్డులు జోడించడం ఒక క్రమం).
గమనిక: మీరు కొట్టుకోవాల్సిన అవసరం లేదు. మీరు మెరుగైన చేతి అభివృద్ధి కోసం ప్రయత్నంలో కొనసాగించవచ్చు.
స్కోరింగ్
ప్రతి ఆటగాడు వారి సరిపోలని కార్డుల విలువను లెక్కిస్తుంది. Knocker యొక్క కౌంట్ తక్కువ ఉంటే, అతను రెండు గణనలు మధ్య తేడా స్కోర్లు.
Knocker జిన్ వెళ్ళి లేదు, మరియు విలువలు సమానంగా - లేదా knocker యొక్క విలువ తన ప్రత్యర్థి కంటే ఎక్కువ - అప్పుడు knocker undercut ఉంది. నాకరు ప్రత్యర్థి స్కోర్లు 10 పాయింట్లు మరియు విలువల మధ్య వ్యత్యాసం.
జిన్ గోయింగ్
Knocker ఏ సరిపోలని కార్డులు కలిగి ఉంటే, అది "జింగో" అని పిలుస్తారు మరియు అతను స్కోర్లు 25 బోనస్ పాయింట్లు (కొన్ని మూలాల బోనస్ 20 పాయింట్లు ఉండాలి అని. అదనంగా, అతని ప్రత్యర్థికి ఏ ప్రత్యర్థికి సరిపోలని కార్డులు లేనప్పటికీ అతని ప్రత్యర్థి ఏ పాయింట్లను సాధించలేడు.
డ్రా
ఒక క్రీడాకారుడు విస్మరించిన తరువాత మరియు రెండు ఆటగాళ్ళు పడగొట్టిన తరువాత రెండు కార్డులు మాత్రమే డ్రా అయినట్లయితే, రౌండ్ డ్రాగా ముగిస్తుంది.
అదే ఆటగాడు మళ్లీ వ్యవహరిస్తాడు.
విన్నింగ్
ఒక క్రీడాకారుని యొక్క సంచిత స్కోరు 100 పాయింట్లను లేదా అంతకంటే ఎక్కువ వరకు వచ్చే వరకు అదనపు రౌండ్లు ఆడతారు. ఆ క్రీడాకారుడు విజేత.