వరకు 14 ఆటగాళ్ళు వసతి కల్పిస్తుంది
దాని పేరు ఉన్నప్పటికీ, మెక్సికో రైలు డామినోస్, ట్రైన్స్గా కూడా పిలువబడేది, ప్రధానంగా యునైటెడ్ స్టేట్స్లో ఆడతారు. ఇది అత్యంత ప్రజాదరణ గొలుసు ఆటలలో ఒకటి . ఈ ఆట గురించి అత్యుత్తమమైన వాటిలో ఒకటి రెండు నుండి 14 ఆటగాళ్ళతో ఎక్కడైనా ఆడవచ్చు. కాబట్టి ఎంత పెద్దది లేదా చిన్నది మీ కుటుంబం, అందరూ పాల్గొనవచ్చు! ఈ ఫన్ గేమ్ కోసం పూర్తి నియమాలు ఇక్కడ ఉన్నాయి.
ప్లేయర్స్
రెండు మరియు 14 మంది ఆటగాళ్ళ మధ్య వసతి కల్పిస్తుంది, కానీ నాలుగు నుండి ఎనిమిది మంది ఆటగాళ్ళతో ఉత్తమంగా ఉంటుంది.
సామగ్రి
డబుల్-ఆరు డొమినోల ఒక ప్రామాణిక సెట్ నాలుగు ఆటగాళ్లకు పనిచేయగలదు. మరిన్ని ఆటగాళ్లకు డబుల్-తొమ్మిది, డబుల్ -12 , డబుల్ -15 లేదా డబుల్ -18 డొమినోల సమితి అవసరమవుతుంది. (క్రింద "సెటప్" చూడండి.)
ప్రతి ఆటగాడు కూడా ఒక పెన్నీ వంటి మార్కర్ అవసరం. ఒక అదనపు మార్కర్ కూడా అవసరమవుతుంది.
పట్టిక మధ్యలో సెట్ చేయడానికి "స్టేషన్" వైకల్పికం.
మెక్సికన్ రైలు యొక్క లక్ష్యం
మెక్సికో రైలు లక్ష్యం మీ అన్ని డోమినోలను పక్కన పెట్టే తొలి ఆటగాడు.
సెటప్
పట్టికలో ముఖం-డౌన్, డోమినోలను షఫుల్ చేయండి. క్రీడాకారుల సంఖ్య ఆధారంగా ప్రతి క్రీడాకారుడు తలపడిన డొమినోల సంఖ్య. తగిన సంఖ్యలు కోసం క్రింద చూడండి. ఆటగాళ్ళు అప్పుడు అంచున ఉన్న గొలుసులను నిలబెట్టారు, తద్వారా వారు ముఖాలను (పైప్లతో ఉన్న వైపు) చూడగలరు కాని వారి ప్రత్యర్థులు కాదు.
మీరు రెండు నుండి నాలుగు ఆటగాళ్ళతో డబుల్-ఆరు డొమినోస్ సమితిని ఉపయోగిస్తుంటే, ప్రతి ఏడు డోమినోలను పడుతుంది.
తీసుకోవాలని Dominoes సంఖ్య
- రెండు-మూడు ఆటగాళ్లకు, డబల్-తొమ్మిదవ సెట్ను ఉపయోగించుకోండి మరియు ప్రతి ఆటగాడు 15 మందిని తీసుకుంటాడు.
- నాలుగు ఆటగాళ్లకు, డబల్ -12 సెట్ను వాడండి మరియు ప్రతి ఆటగాడు 15 పడుతుంది.
- అయిదు-ఆరు ఆటగాళ్లకు డబుల్ -12 సెట్ను వాడండి మరియు ప్రతి క్రీడాకారుడు 12 మందిని తీసుకుంటాడు.
- ఏడు-ఎనిమిది ఆటగాళ్లకు, డబల్ -12 సెట్ను ఉపయోగించుకోండి మరియు ప్రతి ఆటగాడు 11 పరుగులు చేస్తాడు.
- తొమ్మిది -12 మంది ఆటగాళ్లకు డబుల్ -15 సెట్ను వాడండి మరియు ప్రతి క్రీడాకారుడు 11 పరుగులు చేస్తాడు.
- 13-14 ఆటగాళ్లకు డబుల్ -18 సెట్ను వాడండి మరియు ప్రతి క్రీడాకారుడు 11 పరుగులు చేస్తాడు.
మిగిలిన డొమినోలను పట్టిక ముఖం మీద వదిలివేస్తారు. ఈ సరఫరాను బునీ గార్డ్ అని పిలుస్తారు.
ది స్టార్టర్ ప్లేయర్ మరియు ది ఫస్ట్ టైల్
డబల్ -12 తో ఉన్న ఆటగాడు మొదటి రౌండ్ను మొదలవుతుంది, ఇది మధ్యలో డబల్-12 ను ఉంచడం ద్వారా జరుగుతుంది. ఈ డొమినో రౌండ్కు "ఇంజన్" గా పనిచేస్తుంది.
ప్రతి తదుపరి రౌండ్ తదుపరి తక్కువ డబుల్ డ్రా అయిన ఆటగాడితో మొదలవుతుంది. ఉదాహరణకు, రెండో రౌండులో డబల్-11 ను గెల్చుకున్న ఆటగాడు ఆ రౌండ్ మొదలవుతుంది. 13 వ మరియు ఆఖరి రౌండ్ డబుల్-ఖాళీని పొందిన క్రీడాకారుడితో మొదలవుతుంది.
ఎటువంటి క్రీడాకారుడు రౌండ్ను ప్రారంభించడానికి అవసరమైన టైల్ను డ్రా చేయని పరిస్థితి ఉంటే, అది కనిపించే వరకు ఆటగాళ్ళు బంజరు నుండి డ్రాయింగ్ మలుపులు తీసుకుంటారు. అది డ్రా అయిన ఆటగాడు రౌండ్ మొదలవుతుంది.
ది ఫస్ట్ టర్న్
మొదటి ఆటగాడు ఇప్పుడు రైలును నిర్మించడానికి మొదలవుతుంది (డోమినోస్ యొక్క ఒక వరుస) సెంటర్ డొమినో నుండి ప్రారంభించి ఆటగాడి వైపుకు కదులుతుంది. ఇంజిన్ దగ్గర ఉంచిన డొమినో యొక్క ముగింపు ఇంజిన్ యొక్క డబుల్ సంఖ్యతో సరిపోలాలి. ( ఉదాహరణకు : ఇంజిన్ డబుల్ -12 ఉంటే, ఇంజిన్కు సమీపంలో ఉంచిన డొమినో ముగింపు 12 గా ఉండాలి. ఇతర ముగింపు ఏదైనా కావచ్చు. )
సవ్య దిశలో మలుపులు తీసుకుని, ఇతర ఆటగాళ్ళు ఇదే పని చేస్తారు.
గమనిక: మొదటి మలుపులో, మరియు మొదటి మలుపులో, ఆటగాళ్ళు చాలామంది స్మశానవాదులుగా వారు చెల్లుబాటు అయ్యే రైలును ఏర్పాటు చేస్తున్నంత కాలం కోరుకోవచ్చు.
ప్రక్కనే ఉన్న డోమినోల మ్యాచ్లు ముగిసినప్పుడు, సరైన రైలు ఏర్పడుతుంది. ఒక క్రీడాకారుడు తన సొంత గొలుసులను మొదటి మలుపులో ఆడగలిగితే, ప్రతి రౌండర్ ఒక మలుపు వచ్చిన తర్వాత రౌండ్ ముగుస్తుంది.
ఒక క్రీడాకారుడు మొదటి మలుపులో రైలును ప్రారంభించలేకపోతే, వారు ప్రారంభించలేరని సూచించడానికి ఒక డామినోను ఉంచిన మార్కర్ను వారు ఉంచుతారు. వారు dominoes డౌన్ ముఖం కుప్ప నుండి ఏ dominoes బన్నీడ్ తెలుసు. రెండవ మలుపులో మరియు అన్ని తదుపరి మలుపులు, ఏ ఆటగాడు మార్క్ ప్రాంతాల్లో dominoes ప్లే చేసుకోవచ్చు. మొదటి మలుపులో, ప్రతి ఆటగాడికి మాత్రమే ఎంపికలు ఒక రైలును ప్రారంభించడం లేదా పాస్ అవ్వడం.
మెక్సికన్ రైలు
రెండవ మలుపులో ప్రారంభించి, ఏదైనా క్రీడాకారుడు వారి రైలును ప్రారంభించిన విధంగానే ఒక కొత్త రైలును ఏర్పాటు చేయడం ద్వారా మెక్సికన్ రైలును ప్రారంభించవచ్చు (అనగా ఇంజిన్ దగ్గర ఉన్న డోమినో ఇంజిన్ యొక్క డబుల్ సంఖ్యతో సరిపోలాలి).
రెండవ మరియు తరువాతి మలుపులు
మొదటి మలుపు తర్వాత, ఆట సవ్య దిశలో కొనసాగుతుంది. అయినప్పటికీ, ప్రతి క్రీడాకారుడు ఒక గొలుసుకట్టు ఒక్కటే తప్ప, ఒకే గొలుసుకట్టుకు బదులుగా పరిమితం చేయబడుతుంది.
ఆ రైలు గుర్తించబడినట్లయితే మరొక ఆటగాడి రైలుకు (క్రీడాకారుడు మునుపటి కదలికలో గొలుసుతో ఆడకూడదని సూచించటం) లేదా మెక్సికో రైలుకు కొన్నిసార్లు క్యాబ్యుస్ అని పిలుస్తారు, ఆడిన సింగిల్ డొమినో ఆటగాడి స్వంత రైలుకు జోడించబడుతుంది. మెక్సికన్ ట్రైన్ అన్ని ఆటగాళ్లకు ఎల్లప్పుడూ తెరవబడి ఉంటుంది.
ప్రతి డొమినో ఎల్లప్పుడూ ఆడాలి, కనుక ఇది చెల్లుబాటు అయ్యే రైలును రూపొందిస్తుంది.
ఒక క్రీడాకారుడు ఒక గొలుసుకట్టుని ఉంచలేక పోతే, అతడు బంకమట్టి నుండి డ్రా చేయాలి. చట్టపరమైన నాటకం ఉన్నట్లయితే అతడు ఈ గొలుసుతో ఆడవచ్చు. అతను ఆడలేక పోతే, అతను తన రైలు చివరిలో ఒక మార్కర్ను ఉంచాడు మరియు తరువాతి ఆటగాడు మలుపు తీసుకుంటాడు. (బుట్టకేడులో డోమినోలు లేనట్లయితే, క్రీడాకారుడు అతని రైలును సూచిస్తాడు.)
డబుల్స్
రెండవ మలుపులో, ఆటగాడు ఒక డబుల్ టైల్ను (రెండు చివరలను పైప్స్కి సమాన సంఖ్యలో కలిగి ఉంటుంది) ఎప్పుడైనా ప్రారంభిస్తుంది, అతను రెండవ డొమినోను ప్లే చేయాలి. ఇది ఏ చట్టపరమైన స్థానం (అతని రైలు, ఒక ప్రత్యర్థి రైలు లేదా మెక్సికన్ రైలు) లో ఆడవచ్చు.
రెండో గొలుసు కూడా డబుల్ టైల్గా ఉంటే, క్రీడాకారుడు మూడో గొలుసుని ఉంచాలి, మరియు అలా చేయాలి.
క్రీడాకారుడు రెండవ (లేదా మూడవ, మొదలైనవి) డొమినోను ప్లే చేయలేక పోతే, అతడు బునీ గార్డు నుండి ఒక గొలుసుతో డ్రా చేయాలి - ఒకవేళ అందుబాటులో ఉంటే. బనీయాడ్ గొలుసుతో ఆడకూడదు, లేదా ఎవరూ అందుబాటులో లేనట్లయితే, అతను తన రైలు చివరిలో ఒక మార్కర్ను ఉంచాలి మరియు నాటకం తరువాతి ఆటగానికి కదులుతుంది.
రైలు ముగింపులో డబుల్ ఓపెన్తో ఒక మలుపు ముగిస్తే, తదుపరి ఆటగాడు తప్పనిసరిగా "డబుల్ను సంతృప్తి పరచాలి", అంటే అతను ఓపెన్ డబుల్కు ఒక టైల్ ప్లే చేయాలి. తరలింపు లేకపోతే చట్టవిరుద్ధం కానట్లయితే ఇది తప్పక జరుగుతుంది. తదుపరి క్రీడాకారుడు డబుల్ ను సంతృప్తిపరచలేకపోతే, అతడు బునీ గార్డు నుండి ఒక గొలుసుతో డ్రా చేయాలి - ఒకవేళ అందుబాటులో ఉంటే. బనీయాడ్ గొలుసుతో ఆడకూడదు, లేదా ఎవరూ అందుబాటులో లేనట్లయితే, అతను తన రైలు చివరిలో ఒక మార్కర్ను ఉంచాలి మరియు నాటకం తరువాతి ఆటగానికి కదులుతుంది.
స్కోరింగ్
ఒక క్రీడాకారుడు తన చివరి గొలుసుని ఉంచినప్పుడు లేదా క్రీడాకారుడు చట్టపరమైన ఆట ఉన్నప్పుడు, ఆటను ముగుస్తుంది.
ఈ సమయంలో స్కోర్లు లెక్కించబడతాయి.
బయటి ఆటగాడు సున్నా పాయింట్లు పొందుతాడు. ప్రతి ఇతర క్రీడాకారుడు వారి స్నిమినోస్లో పైప్ల మొత్తాన్ని వారి స్కోర్ను నిర్ణయించడానికి, డబుల్-ఖాళీ డమోనో లెక్కింపు 50 పాయింట్లతో జతచేస్తుంది.
విన్నింగ్
అన్ని రౌండ్లు పూర్తయిన తర్వాత, తక్కువ పాయింట్లతో ఉన్న ఆటగాడు గెలుస్తాడు.
ఒక టై ఉంటే, అత్యంత సున్నా-పాయింట్ రౌండ్లు సాధించిన ఆటగాడు విజయాలు. ఈ సమయంలో ఒక టై ఇప్పటికీ ఉంది, సున్నా కంటే ఇతర, ఒక రౌండ్లో అతితక్కువగా ఉన్న ఆటగాడు, విజయాలు.