బోర్డు ఆట బ్యాక్గామన్ కోసం పూర్తి నియమాలు
ఆధునిక బ్యాక్గామన్ దాని యొక్క మూలాలు పురాతన ఈజిప్షియన్ ఆట సెనేట్ మరియు మెసొపొటేమియన్ గేమ్ ది రాయల్ గేమ్ అఫ్ ఉర్. బ్యాక్గామన్ యొక్క పూర్తి నియమాలు ఇక్కడ ఉన్నాయి.
ప్లేయర్స్
2 ఆటగాళ్ళు.
సామగ్రి
- బ్యాక్గామన్ బోర్డు
- ప్రతి ఆటగాడికి 15 చెక్కర్లు (సాంప్రదాయకంగా, ఒక సెట్ తాన్ మరియు మరొక గోధుమ)
- రెండు లేదా నాలుగు 6-వైపుల పాచికలు (సాంప్రదాయకంగా, ప్రతి క్రీడాకారుడు వారి రెండు ఆరు-వైపుల పాచికలు ఇవ్వబడుతుంది)
- ఐచ్ఛికం: రెట్టింపు క్యూబ్
గోల్
మీ చెకర్లలో 15 మందిని బోర్డ్ ఆఫ్ ప్రారంభ స్థానం నుంచి తరలించిన తొలి ఆటగాడు.
సెటప్
ఇక్కడ బ్యాక్గామన్ బోర్డుని ఎలా ఏర్పాటు చేయాలనే విషయాన్ని మీకు బోధిస్తుంది.
మొదటి ప్లేయర్ను ఎంచుకోవడం
ప్రతి క్రీడాకారుడు ఒక డై రోల్స్. అధిక రోల్ ఉన్న ఆటగాడు మొదట వెళ్తాడు. (ఒక టై ఉంటే, ఆటగాళ్ళు మళ్లీ వెళ్లండి.)
ఈ రోల్ ఫలితంగా ఆట యొక్క మొట్టమొదటి కదలికను మొదటి ఆటగాడిగా కూడా ఉపయోగిస్తారు. (కొందరు ఆటగాళ్ళు మొదటి ఆటగాడికి తన సొంత పాచికలను రోల్ చేయటానికి ఇష్టపడతారు.)
చెకర్స్ మూవింగ్
ప్రతి మలుపులో, మీరు మొదటి రెండు పాచికలు రోల్. పాచికలు రోలింగ్ చేసిన తరువాత, మీరు ఒకటి లేదా అంతకంటే ఎక్కువ చెక్కలను (చట్టపరమైన చర్యలు అందుబాటులో ఉంటే) తరలించబడతాయి.
ప్రతి డైలో చుట్టిన సంఖ్య మీరు ఎన్ని పాయింట్లు తరలించాలో నిర్ణయిస్తుంది. మీ తనిఖీని బహిరంగ బిందువుకు తరలించవచ్చు. (ఓపెన్ పాయింట్ మీ ప్రత్యర్థి చెక్కర్స్ యొక్క రెండు లేదా అంతకంటే ఎక్కువ ఆక్రమించనిది).
ప్రతి డై ప్రత్యేకమైన కదలికను కలిగి ఉంటుంది. ఉదాహరణ: మీరు ఒక 4 మరియు ఒక 1 రోల్ చేస్తే, మీరు ఒక చెకర్ 4 ఖాళీలను ఒక బహిరంగ బిందువుకు మరియు వేరొక చెకర్ 1 స్థలాన్ని బహిరంగ స్థానానికి తరలించవచ్చు లేదా మీరు ఒక చెక్కు 5 ఖాళీలను ఓపెన్ పాయింట్కి తరలించవచ్చు. మీరు ఒక చెక్కర్ కోసం రెండు పాచికలను ఉపయోగించాలని ఎంచుకుంటే, ఒక ఇంటర్మీడియట్ పాయింట్ (ఈ ఉదాహరణలో, ప్రారంభ స్థానం నుండి 4 ఖాళీలు లేదా 1 స్థలం గాని) తెరవాలి.
మీ ప్రయోజనానికి అలా చేయకపోయినా, మీరు వీలైనంతగా మీ డై రోల్స్లో ఎల్లప్పుడూ ఉపయోగించాలి. ఒకే ఒక చట్టపరమైన చర్య అందుబాటులో ఉంటే, మీరు ఆ చర్యను తీసుకోవాలి. ఏదేని తరలింపు చట్టబద్ధమైనది, అయితే రెండు కదలికలు కాకపోతే, మీరు అధిక సంఖ్యను ఉపయోగించాలి. చట్టపరమైన తరలింపు అందుబాటులో లేకుంటే, మీ టర్న్ ను కోల్పోతారు.
రోలింగ్ డబుల్స్
మీరు డబుల్స్ని రోల్ చేస్తే, మీకు మొత్తం నాలుగు కదలికలు ఉన్నాయి.
ఇంకొక మాటలో చెప్పాలంటే, మీరు డబుల్ 5 లను రోల్ చేస్తే, మీరు చెక్కుల కలయిక (పైన "మూవింగ్ చెకెర్స్" క్రింద ఉన్న పరిమితులకి లోబడి) ఉపయోగించి 5 ఖాళీల నాలుగు కదలికలను తీసుకోవచ్చు.
హిట్టింగ్ మీ ప్రత్యర్థి యొక్క బ్లాట్
గాని రంగు యొక్క ఒకే తనిఖీ ఒక పాయింట్ మీద ఉన్నట్లయితే, దీనిని బ్లాట్ అని పిలుస్తారు. ప్రత్యర్థి యొక్క బ్లాట్పై మీ చెకర్ ల్యాండ్ ఉంటే, ప్రత్యర్థి చెకర్ బోర్డు నుండి తొలగించబడుతుంది మరియు బార్లో ఉంచబడుతుంది (ఆట ప్రాంతం బోర్డు విభజన చెక్క ప్రాంతం). ఇది మీ ప్రత్యర్థి యొక్క బ్లాట్ "కొట్టే" అని పిలుస్తారు.
బార్ మీద చెక్కర్స్
మీ చెక్కులలో ఒకటి లేదా అంతకంటే ఎక్కువమంది బార్లో ఉంటే, ఇతరులు ఏమైనా తరలించడానికి ముందు ఆ చెకర్లను బోర్డులో తిరిగి పొందాలి. ఇది మీ ప్రత్యర్థి యొక్క ఇంటి బోర్డులో ఒక బార్కు నుండి ఓపెనింగ్ పాయింట్ కు చెకర్ని తరలించడం ద్వారా, మీరు రోల్ చేసే సంఖ్యల్లో ఒకదానికి అనుగుణంగా దీనిని చేయబడుతుంది. రెండు సంఖ్యలు ఓపెన్ లేని పాయింట్లు అనుగుణంగా ఉంటే, అప్పుడు మీరు మీ టర్న్ కోల్పోతారు.
మీరు బార్ నుండి మీ చెక్కులలో ఒకటి లేదా అంతకన్నా ఎక్కువ నమోదు చేయగలిగితే, కానీ వాటిలో అన్నింటికీ ఉండకపోతే, మీరు అలా చేయాలి. మీరు ఏ మిగిలిన కదలికలను కోల్పోతారు.
మీ గత తనిఖీని బోర్డుకు తిరిగి వచ్చిన తర్వాత, పాచికల్లో ఉన్న మిగిలిన సంఖ్యలను తప్పక ప్లే చేయాలి. మీరు బోర్డ్కు తిరిగి వచ్చిన ఏవైనా చెకర్ని తరలించవచ్చు.
ఆఫ్ బేరింగ్
మీ చెక్సర్లు అన్ని మీ హోమ్ బోర్డ్ లో ఉన్నప్పుడు, మీరు ఆఫ్ కనెక్షన్ ప్రారంభించవచ్చు.
ఈ మీరు బోర్డు నుండి మీ చెక్కర్స్ తొలగించే ప్రక్రియ.
గమనిక: మీ చెక్సర్లు అన్ని మీ హోమ్ బోర్డ్లో ఉన్నట్లయితే మీరు ఏ చెకర్లను భరించలేరని గుర్తుంచుకోవడం చాలా ముఖ్యం. ఉదాహరణ: మీ చెక్సర్స్లో ఒకటి లేదా అంతకంటే ఎక్కువమంది బార్లో ఉంటే, మీ ఇతర బోర్డర్లు మీ హోమ్ బోర్డులో ఉన్నప్పటికీ, మీరు ఏ తనిఖీలను భరించలేరు.
మీరు తనిఖీ చేసే వ్యక్తిని తనిఖీ చేసే బిందువుకు సంబంధించిన సంఖ్యను రోలింగ్ చేయడం ద్వారా మీరు ఒక చెకర్ని భరించవచ్చు. EXAMPLE: మీరు ఒక 4 రోల్ ఉంటే, మీరు నాల్గవ పాయింట్ నుండి చెకర్ని తీసివేయవచ్చు.
సంబంధిత బిందువులో ఏ తనిఖీదారు లేదు అనే సంఖ్యను మీరు రోల్ చేస్తే, మీరు అధిక సంఖ్యా సంఖ్యలో ఒక తనిఖీని ఉపయోగించి చట్టపరమైన తరలింపు చేయాలి. EXAMPLE: మీరు ఒక 3 రోల్ మరియు మీ అన్ని చెక్కర్స్ నాల్గవ పాయింట్ లేదా ఎక్కువ ఉన్నట్లయితే, వాటిలో ఒకదానిని మూడు పాయింట్లను ముందుకు కదలాలి.
అటువంటి తరలింపు సాధ్యం కాకపోతే, మీరు సాధ్యమైనంత ఎక్కువ పాయింట్ నుండి చెకర్ని తీసివేయాలి. EXAMPLE: మీరు ఒక 5 రోల్ మరియు మీ అన్ని చెక్కర్స్ నాల్గవ పాయింట్ లేదా తక్కువగా ఉంటే, మీరు వాటిని ఒక బోర్డు నుండి తొలగించాలి.
మరొక చట్టపరమైన తరలింపు అందుబాటులో ఉంటే మీకు భరించాల్సిన అవసరం లేదు.
డబుల్ క్యూబ్
బ్యాక్గామన్ను ఆటల శ్రేణిగా ఆడవచ్చు, ఆటగాళ్ళు నిర్దిష్ట సంఖ్యలో పాయింట్లను చేరుకోవడానికి పోటీ పడేవారు. ఒకసారి మీరు ఎలా నేర్చుకున్నారో, బ్యాక్గామన్ రబ్బర్ క్యూబ్ని ఉపయోగించడం సులభం.
విన్నింగ్
బోర్డు నుండి తొలుత వారి 15 స్థానాలకు తరలించిన మొదటి ఆటగాడు ఆట గెలవడు.