బ్యాక్గామన్ డబుల్ క్యూబ్ ఎలా ఉపయోగించాలి

బ్యాక్గామన్లో ప్రోగా ఎలా డబుల్ చేయాలో తెలుసుకోండి

చాలా మంది సాధారణం బ్యాక్గామన్ ఆటగాళ్ళు ఎప్పుడూ రెట్టింపు క్యూబ్ను ఉపయోగించలేదు, కానీ ఇది ఆటలో నూతన వ్యూహాన్ని గణనీయమైన స్థాయిలో తెస్తుంది మరియు పరిజ్ఞానం గల క్రీడాకారుల ఆట యొక్క దీర్ఘాయువుతో ఘనత పొందింది. మీరు రెట్టింపు క్యూబ్ లేదా ప్రత్యర్థిని ఎన్నడూ ఉపయోగించకపోతే, అది ఏమిటో తెలియదు, ప్రాథమిక బ్యాక్గామన్కు ఈ ఆసక్తికరమైన ట్విస్ట్ గురించి తెలుసుకున్న సమయం ఇది.

బ్యాక్గామన్ రెట్టింపు క్యూబ్ ఒక సాధారణ డై పోలి ఉంటుంది, కానీ అది కొద్దిగా పెద్ద మరియు దాని ముఖాలు ముద్రించిన సంఖ్యలు 2, 4, 8, 16, 32 మరియు 64 ఉంది.

రెట్టింపు క్యూబ్ ఆట యొక్క ప్రస్తుత పందెం ట్రాక్ చేస్తుంది.

బ్యాక్గామన్ను ఆటల వరుసగా ఆడవచ్చు, ఇది నిర్దిష్ట సంఖ్యలో పాయింట్లను పొందటానికి లేదా ఆటల సంఖ్యల సంఖ్యకు చేరుకోవడానికి, ఆ తర్వాత చివరికి అత్యధిక పాయింట్లు సాధించిన క్రీడాకారుడిగా ఆడవచ్చు. ఒక పరస్పర అంగీకారంతో వాటా కోసం ప్లే డబ్బు కోసం ప్లే బ్యాక్గామన్ క్రీడాకారులు. విజేత ఒక ఆటలో సంపాదించిన ఎక్కువ పాయింట్లు, ఎక్కువ పందెం గెలిచాడు.

డబుల్ క్యూబ్ ఎలా ఉపయోగించాలి

  1. ప్రతి బ్యాక్గమ్మొన్ గేమ్ ఒక పాయింట్ విలువతో మొదలవుతుంది . రెట్టింపు క్యూబ్ బార్ మధ్యలో ఉంచుతారు మరియు ఇది ఆటగానిచే నియంత్రించబడదు.
  2. ఆటగాడికి అతను ఆటగాడి ప్రయోజనం ఉందని భావించినప్పుడు, ఆ క్రీడాకారుడు ఆట యొక్క విలువను రెట్టింపు-సమర్థవంతంగా రెట్టింపు చేసే ముందు డబుల్ను అందించడానికి ఎంచుకోవచ్చు.
  3. ప్రత్యర్థి క్రీడాకారుడు ప్రతిపాదనను తిరస్కరించాడు కానీ ఆట చేస్తాడు మరియు అలా చేయడం ద్వారా ఒక పాయింట్ ఇవ్వబడుతుంది.
  4. ప్రత్యర్థి ఆటగాడు ఈ ప్రతిపాదనను అంగీకరిస్తే, ఆట యొక్క విలువ 1 నుంచి 2 వరకు, 2 నుండి 4 వరకు, లేదా 4 నుండి 8 వరకు డబుల్స్లో ఉంటుంది.

ఒక ఆటగాడు డబల్ను అంగీకరించినప్పుడు, అతను రబ్బర్ క్యూబ్ యొక్క నియంత్రణను తీసుకుంటాడు మరియు డబుల్ యొక్క తదుపరి ప్రతిపాదన చేసే ఏకైక ఆటగాడు. ఒక ద్వంద్వ అంగీకారం మరియు ఎప్పుడు తిరస్కరించడం గురించి తెలుసుకున్న నైపుణ్యం గల బ్యాక్గామన్ ఆటగాడికి ఒక సంకేతం.

మరిన్ని రెట్టింపు

కొంత బ్యాక్గామన్ ఆటగాళ్ళు "'బీవర్స్.' ఒక క్రీడాకారుడు రెట్టింపైనప్పుడు, అతను వెంటనే (బొవెర్) రెట్టింపు చేయగలడు మరియు క్యూబ్ యొక్క నియంత్రణను కొనసాగించవచ్చు.

అసలు doubler ఒక సాధారణ డబుల్ తో అంగీకరించడం లేదా తిరస్కరించవచ్చు, కానీ అతను క్షీణించి ఉంటే, అతను ఆట వదులుకోవడమే మరియు రెట్టింపు వాటాను కోల్పోతాడు. అతను రౌపుల్ను అంగీకరిస్తే, ఆట అసలు వాటాలో నాలుగవ స్థానంలో కొనసాగుతుంది.

కొందరు ఆటగాళ్ళు "ఆటోమేటిక్ రెట్టింపు" ను ఉపయోగిస్తారు. మొదటి రోల్ డబుల్స్ చేస్తే, ఆట యొక్క విలువ 2 పాయింట్లు అవుతుంది. క్యూబ్ మధ్యలో ఉంటుంది, ఇక్కడ ఆటగాడు దానిపై నియంత్రణను కలిగి ఉంటాడు. తరువాత, సాధారణ రెట్టింపు నియమాలు వర్తిస్తాయి.

చిట్కాలు

ఏదైనా ప్రత్యేక రబ్బర్ క్యూబ్ పరిమిత సంఖ్యలో వైపులా ఉన్నప్పటికీ, సాంకేతికంగా ఒక్క ఆటకు గరిష్ట పాయింట్ విలువ ఉండదు.

రెట్టింపు నియమాలతో ఆడటానికి మీరు ఒక క్యూబ్ అవసరం లేదు - ఒక పెన్సిల్ మరియు కాగితం ప్రభావవంతమైన ప్రత్యామ్నాయంగా ఉపయోగించవచ్చు.