క్లూ మూడు నుండి ఆరు ఆటగాళ్ళు ఒక హత్యకు మూడు ప్రధాన వాస్తవాలను గుర్తించడానికి ప్రయత్నించే ఒక బోర్డ్ గేమ్: హంతకుడు, హత్య స్థానం మరియు హత్య ఆయుధం. వారి పాత్రలు ఒక భవనం చుట్టూ పరుగులు చేసి సాక్ష్యాలను సేకరించడం ద్వారా వారు దీనిని చేస్తారు.
క్లూను తరచుగా UK లో "క్లైడ్" గా పిలుస్తారు, ఇక్కడ దీనిని కనుగొన్నారు. నిజానికి, ప్రపంచవ్యాప్తంగా చాలామంది ఆట "క్లైడ్" మరియు ఉత్తర అమెరికన్లు దానిని "క్లూ" గా అర్థం చేసుకుంటారు.
ఆట మొట్టమొదటిసారిగా ఆంథోనీ ఇ. ప్రాట్ చేత ప్రపంచ యుద్ధం 2 లో రూపొందించబడింది, అసలు వెర్షన్ "మర్డర్!" ప్రచురణ కర్త Waddingtons, ఆ తరువాత "క్లుడు" గా ఆంగ్ల పదం "క్లూ" మరియు "నేను ప్లే" అని అనువదించే లాటిన్ పదం "లూడో" తర్వాత పేరు మార్చారు. మరొక ప్రచురణ అయిన పార్కర్ బ్రదర్స్ కు లైసెన్స్ ఇవ్వబడిన తర్వాత, ఆట "క్లూ" పేరుతో సరళీకరించబడింది.
సెటప్ ది గేమ్ బోర్డ్
ప్లేయర్స్ వారు ఆట కోసం అవసరమైన విషయాలను కలిగి నిర్ధారించుకోవాలి:
- ది క్లూ గేమ్ బోర్డ్
- వన్ డై
- డిటెక్టివ్ నోట్బుక్ షీట్ల ప్యాడ్
- ఒక రహస్య ఎన్వలప్
- సిక్స్ అనుమానిత టోకెన్
- ఆరు హత్య ఆయుధాలు
- 21 కార్డులు
ప్రతి క్రీడాకారుడు ఒక పాత్ర భాగాన్ని ఎన్నుకుంటాడు. ఉదాహరణకు, ఒక ఆటలో మూడు ఆటగాళ్ళు మాత్రమే ఉంటే, అప్పుడు కేవలం మూడు అక్షరాలు మాత్రమే ఆడతారు. ఒక వ్యక్తి రకం ద్వారా కార్డులు క్రమం మరియు ప్రతి పైల్ ముఖం డౌన్ షఫుల్. చూడకుండా, వారు ఒక అనుమానిత కార్డు, ఒక ఆయుధ కార్డు, ఒక గది కార్డు, మరియు వాటిని రహస్య కవచంలోకి స్లైడ్ చేస్తారు.
అప్పుడు, ఎవరైనా కలిసి మిగిలిన కార్డులను షఫుల్ చేస్తారు మరియు అన్ని కార్డులను డీల్ చేసే వరకు ఆటగాళ్లకు సవ్యంగా వాటిని పరిష్కరించండి. ఇది యాదృచ్ఛిక గదులలో హత్య ఆయుధాలను ఉంచడానికి మరియు ప్రతి ఒకటి కంటే ఎక్కువ ఆయుధాలు ఉంచడానికి ముఖ్యం. ఏది ఏమైనప్పటికీ, క్లూ యొక్క కొన్ని ఆధునిక సంస్కరణలు నిర్దిష్ట గదులకు ఆయుధాలను కేటాయించాయి.
తరువాత, ఒక క్రీడాకారుడు అనుమతులను ప్రారంభించిన చతురస్రాల్లో టోకెన్లను ఉంచుతాడు. ప్రతి క్రీడాకారుడు ఇంతకుముందు మరొక ఆటగాడిగా ఎన్నుకోబడని సన్నిహిత అనుమానిత టోకెన్ను తీసుకుంటుంది మరియు ఆట ప్రారంభమవుతుంది.
గేమ్ ప్లే
పాత్ర మిస్ స్కార్లెట్ మొదటి మలుపు తీసుకుంటుంది. మలుపు తిరుగుతూ పట్టిక చుట్టూ సవ్యంగా ఉంటుంది. ఒక క్రీడాకారుని మలుపులో, వారు చనిపోతారు మరియు పసుపు చతురస్రాల్లో చెప్పినప్పటికీ వారి ప్లే పావును అనేక ప్రదేశాలకు తరలించవచ్చు. వారు రోల్ సంఖ్య గదిలోకి వెళ్ళడానికి అవసరమైన సంఖ్య చేరుకునే కాలం ఆటగాళ్ళు ఒక గదిలోకి తరలించవచ్చు. గమనించడానికి అనేక అదనపు నియమాలు ఉన్నాయి:
- ఆటగాళ్ళు అడ్డంగా, నిలువుగా, వికర్ణంగా ఎప్పుడూ తరలించలేరు.
- ప్లేయర్లు ఇప్పటికే ఒకే మలుపులో ప్రవేశించిన ప్రదేశం లేదా ప్రవేశ ద్వారం నమోదు చేయలేరు.
- ఆటగాళ్ళు ఒక గదిలోకి ప్రవేశించడానికి ఒక తలుపు ద్వారా వెళ్ళవచ్చు, కాని ఇది వారి కదలికను ముగుస్తుంది.
- ఆటగాళ్ళు మరొక క్రీడాకారుడు ఆక్రమించిన పసుపు స్థలాన్ని తరలించలేరు, కానీ బహుళ ఆటగాళ్ళు అదే గదిలో ఉంటారు.
- రహస్య గదిలో ఒక గదిలో వారి మలుపు ప్రారంభించే ఆటగాళ్ళు డై రోలింగ్కు బదులుగా రహస్య గద్యాన్ని ఉపయోగించవచ్చు. ఇది వారి పాత్రను బోర్డులో మరొక గదిలో ఉంచింది, వారి ఉద్యమం ముగిసింది.
ఒక సస్పెక్ట్ని సూచించండి
ఒక గదిలో వారి ఉద్యమాన్ని ముగించే ఆటగాళ్ళు హంతకుడు, హత్య ఆయుధం మరియు హత్యల స్థానాన్ని అంచనా వేయడం ద్వారా అనుమానిత అవకాశాలను తొలగిస్తారు.
ఉదాహరణకు, ఒక క్రీడాకారుడు కేవలం కుర్చీలోకి ప్రవేశించినప్పుడు మరియు వారు ఊహించటానికి సిద్ధంగా ఉంటే, వారు ఇలా చెప్పవచ్చు, "నేను ఒక నేరస్థుడితో, కుర్చీలో, కల్నల్ ఆస్తేర్డ్ చేత నేరం కట్టుబడి ఉన్నానని నేను సూచిస్తున్నాను." అప్పుడు, అనే అనుమానిత మరియు హత్య ఆయుధం రెండూ ప్రస్తుత గదిలోకి ప్రవేశించబడ్డాయి.
ఊహాజనిత ఎడమవైపు ఉన్న ఆటగాడు వారి చేతి నుండి ఒక కార్డును దానితో సరిపోయేలా చూపించి సలహాను ఖండించాలి. ఆ క్రీడాకారుడు అలా చేయలేకపోతే, వారి ఎడమ వైపు ఉన్న క్రీడాకారుడు వారి చేతి నుండి ఒక కార్డు చూపించడం ద్వారా సలహాను ఖండించాలి. ఈ బాధ్యత ఎవరైనా గజియర్ను కార్డును చూపించేవరకు లేదా అన్ని ఆటగాళ్ళు ఉత్తీర్ణింపబడేంత వరకు సవ్యదిశలో వెళుతుంది.
ఎవరైనా ఒక కార్డు వెల్లడి చేసినప్పుడు, అది చూసే ఆటగాడిని వారి డిటెక్టివ్ నోట్బుక్లో ఒక అవకాశంగా దాటాలి. క్రీడాకారుడు కలిగి ఉన్న ఏదైనా కార్డులు కూడా అవకాశాలను కూడా దాటాలి.
ఇది అగ్ర రహస్య సమాచారం, అందుచే క్రీడాకారులు ఒకరి నోట్బుక్లను చూడకూడదు. ఆటకు విజయం సాధించిన వ్యూహంగా వారి మలుపులో ఒక గదిలోకి ప్రవేశించిన ప్రతిసారీ సూచనల కోసం ఆటగాళ్లకు ఇది మంచి ఆలోచన.
ప్రత్యేక నియమం
ఒక పాత్ర ఒక అనుమానితుడిగా సూచించబడినప్పుడు మరొక పావు యొక్క మలుపులో ఒక భాగం ఒక గదిలోకి మారవచ్చు. బదులుగా మలుపు రోలింగ్ లేదా తదుపరి మలుపులో రహస్య గడియారం తీసుకోవడం బదులుగా, క్రీడాకారులు కేవలం వారి ప్రస్తుత గదిలో సలహా చేయవచ్చు.
అన్ని ఇతర సందర్భాల్లో, ఆటగాళ్ళు చనిపోవడానికి లేదా రహస్య రహస్యాన్ని తీసుకుంటూ వారి మలుపు ప్రారంభించాలి. సలహాలను ఇవ్వటానికి ఆటగాళ్ళు అదే గదిలో ఉండలేరు.
ఆరోపించడం మరియు విన్నింగ్
ఆటగాళ్ళు వారు అన్ని తప్పుడు అవకాశాలను తొలగించి, వారి సూచనను నిరాకరించినప్పుడు ఆరోపణ చేయడానికి సిద్ధంగా ఉన్నారు. ఒక క్రీడాకారుడు వారు కేసును పరిష్కరించుకున్నట్లు విశ్వసించినప్పుడు, వారు ఒక ఆరోపణ చేయడం ద్వారా వారి మలుపును ముగించవచ్చు. ఆటగాళ్ళు వారు ఆరోపణలు చేస్తున్నట్లు మరియు వారి హంతకుడిని, హత్య ఆయుధాల, మరియు హత్య ప్రదేశంలో వారి తుది అంచనాను ప్రకటించటం ద్వారా అలా చేయవచ్చు.
ఇది జరుగుతుంది ఒకసారి, ఒక ఆరోపణ చేయడం ఆటగాడు రహస్యంగా హత్య ఎన్వలప్ లో మూడు కార్డులు చూస్తుంది. వారు సరిగ్గా ఉంటే, వారు ఆట గెలవటానికి అన్ని ఆటగాళ్లకు రుజువుగా పట్టికలో ముఖాముఖిగా ఉంటారు.
అయితే, ఆరోపకుడు తప్పుగా ఉంటే, వారు ఆట కోల్పోతారు. ఆరోపణదారుడు వాటిని బహిర్గతం చేయకుండా మూడు హత్యలను తిరిగి రహస్యంగా భర్తీ చేస్తాడు. క్రీడాకారుడు ఓడిపోయిన తరువాత, వారి టర్న్ ముగిసింది మరియు వారు ఆట నుండి తొలగించబడతారు. ఓడిపోయినవారు ఏ మలుపులు తీసుకోకపోయినా, ఇతరుల సలహాలను ఖండించటానికి పట్టికలోనే ఉండాలి. వారి పాదం తలుపును అడ్డుకుంటే, అది గదిలోకి తరలిపోతుంది.
ఒకవేళ మినహా మిగిలిన ఆటగాళ్ళు తప్పిపోయిన ఆరోపణ చేస్తే, చివరి ఆటగాడు నిలబడి ఉంటారు.