Crokinole - రూల్స్

బోర్డు ఆట Crokinole కోసం పూర్తి నియమాలు

1876 ​​లో గుర్తించవచ్చు ఇది Crokinole, అది నైపుణ్యం ఒక సాధారణ మరియు అత్యంత వినోదాత్మకంగా గేమ్ ఎందుకంటే నేడు చాలా ప్రజాదరణ ఉంది.

ఇక్కడ క్రోకోనోల్ కోసం ప్రాథమిక నియమాలు ఉన్నాయి. ప్రపంచవ్యాప్తంగా కొన్ని ప్రాంతీయ విభేదాలు ఉన్నాయి.

ప్లేయర్స్

2 ఆటగాళ్ళు, లేదా భాగస్వామ్యంలో 4 ఆటగాళ్ళు.

గోల్

మొదటి 100 పాయింట్లు చేరుకోవడానికి.

బోర్డు ప్రాంతాలు

కార్ల్ మరియు స్టాన్ హిల్న్స్కి రూపకల్పన చేసిన స్వాంప్ఫోక్స్ బోర్డు క్రోకోనిల్ బోర్డు యొక్క గొప్ప ఉదాహరణ.

మధ్యలో రంధ్రం "20 హోల్." ఆటగాళ్ళు ఈ రంధ్రంలోకి ఒక డిస్క్ పొందడానికి 20 పాయింట్లు సంపాదిస్తారు.

20 హోల్ వెలుపల అనేక అంగుళాలు పోస్ట్స్ లేదా పెగ్లు. ఈ ప్రాంతం లోపల ఒక డిస్క్ పొందడానికి మరింత కష్టం చేసే బంపర్స్ ఉంటాయి.

బోర్డు యొక్క వెలుపలి భాగం, ప్రధాన బోర్డు కంటే సాధారణంగా తక్కువగా ఉంటుంది, ఇది "గుంటలు." ఆట నుండి తొలగించబడిన డిస్క్లు మురికివాడలో ఉంచబడ్డాయి.

పెద్ద చుట్టుకొలతతో, గుంటలో నుండి ఒక అంగుళం గురించి, "మొదలు లైన్." అన్ని షాట్లు ప్రారంభ లైన్ తాకడం డిస్క్ కనీసం భాగం తయారు చేస్తారు.

బోర్డు క్వాడ్రాన్ట్స్గా విభజించబడింది. ఒక క్రీడాకారుడు ఒక షాట్ను తీసుకున్నప్పుడు, అతని డిస్క్ తన క్వాడ్రంట్లో 50 శాతం లేదా అంతకంటే ఎక్కువ ఉండాలి.

మూడు స్కోరింగ్ ప్రాంతాలు ఉన్నాయి. 20 హోల్ వెలుపల ఉన్న ప్రాంతం కాని పోస్ట్స్ లోపల 15 జోన్. తదుపరి వృత్తం 10 జోన్ను గుర్తిస్తుంది, మరియు ఆరంభ వరుసలోనే ఉన్న ప్రాంతం 5 జోన్. పాయింట్లు రౌండ్ ముగుస్తుంది వరకు లెక్కించబడవు.

గమనిక: Swampfox చిత్రంలో కనిపించే బాక్స్ డిస్కులను నిల్వ చేయడానికి రూపొందించబడింది; ఇది గేమ్ప్లే సమయంలో బోర్డు మీద కాదు.

సెటప్

ప్రతి ఆటగాడు దానితో సమానంగా ఉండే విధంగా పట్టికలో Crokinole బోర్డుని సెట్ చేయండి.

2 ఆటగాళ్లతో, ఒక్కొక్కటి 12 చెక్క డిస్క్లను ఒక ప్రత్యేకమైన రంగును పొందుతుంది. 4 ఆటగాళ్ళతో, ప్రతి భాగస్వామ్యంలో ఒక విలక్షణ రంగు యొక్క 12 చెక్క డిస్కులను పొందుతుంది; ఒక భాగస్వామితో ప్రతి ఆటగాడు 6 డిస్క్లను పొందుతాడు.

భాగస్వాములు ప్రతి ఇతర సరసన కూర్చుంటారు.

ప్రారంభం ఆటగాడు యాదృచ్ఛికంగా ఎంచుకోండి. ఎల్లప్పుడూ సవ్యదిశలో ఆడండి.

గేమ్ప్లే

ఒక ఆట ప్రారంభమైన తర్వాత, బోర్డు తరలించబడకపోవచ్చు. ఆటగాళ్ళు వారి కుర్చీలను తరలించలేరు, లేదా తమ కుర్చీ నుండి తమను తాము ఎత్తండి చేయలేరు. (ఇది తరచూ "ఒక చెంప నియమం" గా సూచిస్తారు, "వన్ బట్ చీక్ ఎల్లప్పుడూ కుర్చీని తాకాలి.") అది తన మలుపు తిరగకుండానే ఆటగాడు బోర్డుని తాకకూడదు.

ఈ షూటర్ తన డిస్క్లలో ఒకదానిని ప్రారంభ రేఖపై ఉంచాడు, తన క్వాడ్రంట్లో కనీసం 50 శాతం డిస్క్ కలిగి ఉంటుంది. అతను దాన్ని తిప్పడం ద్వారా డిస్క్ను కాలుస్తాడు (చట్టబద్ధం కాదు).

బోర్డ్పై ప్రత్యర్ధి యొక్క డిస్క్లతో షూటింగ్

మొట్టమొదటి షూటర్, మరియు ఏ మలుపులో వచ్చిన షూటర్ ఎటువంటి ప్రత్యర్ధి యొక్క డిస్కులతో తన మలుపు తీసుకుని 20 హోల్ లోకి షూట్ చేయడానికి ప్రయత్నిస్తాడు. ఒక రంధ్రం లోపల పూర్తిగా ఒక డిస్క్ భూములు ఉంటే, అది తీసివేయబడుతుంది మరియు రౌండ్ ముగింపులో పరుగులు తీయడానికి పక్కన పెట్టబడుతుంది.

డిస్క్ 20 రంధ్రంలోకి రాకపోయినా, బోర్డులోనే ఉంటుంది మరియు 15 జోన్లో లేదా కనీసం 15 జోన్ లైన్ను తాకినట్లయితే, ఇది బోర్డులోనే ఉంటుంది.

బోర్డులో ప్రత్యర్ధి యొక్క డిస్కులను మరియు 10 జోన్ లేదా 5 జోన్లో షూటర్ యొక్క డిస్క్ గాలులు ఉంటే, ఇది బోర్డు నుండి తీసివేయబడుతుంది. ఈ నియమం క్రీడాకారులు పెగ్స్ వెనుక వారి డిస్కులను "దాచడం" ద్వారా అధికంగా రక్షణ నుండి నిరోధించడానికి రూపొందించబడింది.

కొందరు ఆటగాళ్ళు ఈ నియమాన్ని ఉపయోగించరు, కాని అది ప్రపంచ క్రోకోనోల్ ఛాంపియన్షిప్లో ఉపయోగించబడింది.

బోర్డు మీద ఒకటి లేదా అంతకంటే ఎక్కువ ప్రత్యర్థి డిస్క్లతో షూటింగ్

ఒకటి లేదా అంతకంటే ఎక్కువ ప్రత్యర్థి డిస్కులను బోర్డులో ఉన్నట్లయితే, షూటర్ వారిలో ఒకదానిని నొక్కడానికి ప్రయత్నించాలి. గమనిక: ఇది ఒక పోస్ట్ లేదా మరొక డిస్క్ ఆఫ్ రిక్చెట్ ద్వారా, లేదా ప్రత్యర్థి డిస్కుల్లో ఒకదానికి షూటర్ యొక్క డిస్క్లను మరొకదానిని తిప్పడం ద్వారా నేరుగా చేయవచ్చు.

షూటర్ ఒక ప్రత్యర్ధి యొక్క డిస్క్ ను కొట్టలేకపోతే, అతను షాట్ చేసిన డిస్కును గుంటలో ఉంచబడుతుంది. అదనంగా, షూటర్ ఒక ప్రత్యర్ధి యొక్క డిస్క్ని కొట్టడంలో విఫలమైతే, తన సొంత డిస్కులలో ఏవి (లేదా అతని భాగస్వామి) హిట్ చేస్తే, అవి కూడా మురికివాడలో ఉంచబడతాయి.

ఇతరాలు

ఒక షాట్ తర్వాత, ప్రారంభ పంక్తిని తాకిన అన్ని డిస్కులను మురికివాడలో ఉంచారు.

ఒక డిస్క్ 20 రంధ్రం లోకి వాలు ఉంటే, లేదా సమతుల్య కాబట్టి అది 20 హోల్ పైన ఉంది, అది ఎక్కడ ఉంది.

ఇది 20 హోల్ లో పడగొట్టినట్లయితే ఇది బోర్డు నుండి తీసివేయబడదు.

ప్రధాన బోర్డు నుండి ఏదేని బల్లపైకి వెళ్లిపోయే ఒక డిస్క్ మరియు వెనుకకు బౌన్స్ అయ్యింది. ఏదైనా డిస్కులను అది తాకినప్పుడు తాకింది.

స్కోరింగ్

ప్రతి రౌండ్ ముగింపులో, స్కోరింగ్ జరుగుతుంది.

ప్రతి క్రీడాకారుడు లేదా భాగస్వామ్య ప్రతి స్కోరింగ్ జోన్లో వారి డిస్క్లను లెక్కించబడుతుంది. ఒక డిస్క్ ఒక స్కోరింగ్ లైన్ను తాకినట్లయితే, అది తక్కువ విలువగా లెక్కించబడుతుంది.

15 జోన్లోని డిస్క్లు 15 పాయింట్ల విలువైనవి. 10 జోన్లో, 10 పాయింట్లు ప్రతి; 5 జోన్ లో, 5 పాయింట్లు ప్రతి.

ప్రతీ క్రీడాకారుడు లేదా భాగస్వామ్యాన్ని ప్రతి 20 హోల్షాట్ ప్రక్కన 20 పాయింట్లకి కూడా జతచేస్తుంది.

పెద్ద నుండి చిన్న స్కోరు తీసివేయి. పెద్ద స్కోరుతో ఆటగాడు లేదా భాగస్వామ్యాన్ని పాయింట్లు తేడాలు విజయాలు. ఉదాహరణ: తాన్ ప్లేయర్ 60 పాయింట్లు. ఎరుపు ఆటగాడికి 35 పాయింట్లు. టాన్ ప్లేయర్ తేడా, 25 పాయింట్లు లభించింది.

తదుపరి రౌండ్

ఏ ఒక్క క్రీడాకారుడు లేదా భాగస్వామ్యాన్ని 100 పాయింట్లు మొత్తం చేజిక్కించుకున్నట్లయితే, తరువాతి రౌండ్ లీడ్ షూటర్ యొక్క ఎడమ వైపుకు కూర్చుని వ్యక్తి ప్రారంభమవుతుంది.

విన్నింగ్

100 పాయింట్లు సాధించిన మొదటిది.