రౌండ్ లో నైటింగ్ కోసం ఒక విజయవంతమైన ప్రారంభం
సూటిగా సూత్రాలతో ఉన్న వలయపు సూత్రాలతో నటిస్తున్న ప్రక్రియ ఒకేలా ఉంటుంది. మాత్రమే తేడా మీ నమూనా సాధారణంగా ఏదో "రింగులు లో మడతలు చేరడానికి కుట్లు ట్విస్ట్ కాదు జాగ్రత్తగా ఉండటం."
అంటే ఏమిటి, మరియు మీరు దీనిని ఎలా చేస్తారు? ఇది నిజంగా చాలా సులభం కానీ మీ అల్లడం ఒక ట్విస్ట్ పొందడానికి కూడా సులభం ఎందుకంటే మీరు శ్రద్ద అవసరం.
సంఖ్య పోగులను
మొదటి కీ మీరు తారాగణం చేసిన అన్ని కుట్లు చూడాలని మరియు సూది అన్ని వైపులా ఒకే విధంగా ఉన్నాయని నిర్ధారించుకోవాలి.
అనగా అంచుని పోగు చేయకుండా, వృత్తాకార సూదిచే తయారు చేయబడిన వృత్తం లోపల ఉండాలి. అప్పుడు మీ నమూనా వేయడంతో మీరు చేరవచ్చు మరియు కట్టుకోవచ్చు.
మీరు దీన్ని సరిగ్గా చేయకపోతే , మీ అల్లిన ట్యూబ్ నేరుగా ఉండదు కనుక మీరు దాన్ని చాలా త్వరగా గమనించవచ్చు. దురదృష్టవశాత్తు, ఈ వంటి ట్విస్ట్ పరిష్కరించడానికి ఏకైక మార్గం అది చీల్చివేయు మరియు ప్రారంభించడానికి, కాబట్టి మీరు మొదటిసారి అది పొందుటకు నిర్ధారించుకోండి ఉంది.
కోర్సు, మీరు ఎల్లప్పుడూ ఫాక్స్ మోబియస్ ఇన్ఫినిటీ స్కార్ఫ్ వలె రూపకల్పన లక్షణంగా ట్విస్ట్ను ఉపయోగించవచ్చు. అది మీ సాక్స్, mittens, మరియు టోపీలు కోసం పని వెళ్ళడం లేదు, అయితే.
రౌండ్ లో చేరండి ఎలా
రౌండ్లో ఒక ప్రాజెక్ట్లో చేరడానికి అనేక పద్ధతులు ఉన్నాయి. కొందరు వ్యక్తులు మొదటి స్టిచ్గా స్లిప్ ముడి లేదా మొట్టమొదటి తారాగణం (కేసు కావచ్చు) ను ఉపయోగించి, అల్లడం ప్రారంభించారు.
మీరు మీ నమూనా పిలుపుల కంటే ఒక స్టిచ్లో కూడా తారాగణం చేయవచ్చు.
మీరు ఆ స్టిచ్ను ఎడమ చేతి సూదిలోకి వేసి, నమూనా ప్రారంభించే ముందు కలిసి మొదటి స్టిచ్ మరియు చివరి స్టిచ్ని కలుపుతారు.
మూడవ ఎంపికను నిర్మించి, ఒక nice, స్వచ్ఛమైన చేరిక చేస్తున్నప్పుడు నిజంగా త్వరితగతిన పనిచేస్తుంది:
- ఎడమచేతి సూది నుండి కుడిచేతి సూది వరకు చివరి స్టిచ్ (అనగా మొదటి తారాగణం) ను తిప్పండి.
- అప్పుడు మొదటి సూది మీద మరియు ఎడమ సూది మీద కుడి సూది (గత చివరి తారాగణం) లో రెండవ కుట్టు ఏమిటి.
- గట్టిగా పుల్ మరియు సూది ఎడమ చేతి వైపు ఉన్న కుట్లు తో అల్లిక మొదలు.
ఎండ్ మార్కింగ్
రౌండ్ లో అల్లడం తో అతిపెద్ద సమస్య రౌండ్ ప్రారంభమవుతుంది పేరు గుర్తు. అందువల్ల మీరు రౌండ్ లో పనిచేస్తున్నప్పుడు ఒక స్టిచ్ మార్కర్ చాలా ముఖ్యం .
మీరు అల్లడం ప్రారంభించే ముందు కుడి చేతి సూదిపై ఒక స్టిచ్ మార్కర్ ఉంచండి కానీ మీరు కుట్లు దాటుతున్నట్లయితే మీరు చేరిన తర్వాత చేస్తారు. ఇది వరుస యొక్క ముగింపుని సూచిస్తుంది, ఇది మీ నమూనాను ట్రాక్ చేయడంలో సహాయపడుతుంది.
సూది మీద ఉంచిన ఒక స్టిచ్ మార్కర్ మీరు దాని తర్వాత అల్లడంని నిలిపివేసినట్లయితే, మీరు చివరి స్టిచ్కు ముందు మార్కర్ను ఉంచాలనుకోవచ్చు. చాలామంది నట్టర్లు పనిని పెట్టడానికి ముందు తరువాత రౌండ్ యొక్క మొదటి కుట్టుని కూడా ఎంపిక చేసుకోవచ్చు. మీరు దీనిని తిరిగి ఎంచుకున్నప్పుడు మీరు దీన్ని గుర్తు చేసుకున్నారు.
ప్రత్యామ్నాయంగా, మీరు సూది మీద నివసిస్తున్న బదులు ఒక కుట్టు చుట్టూ కత్తిరించే ఒక స్టిచ్ మార్కర్ను ఉపయోగించవచ్చు. మీరు ప్రతి కొన్ని అంగుళాలు దానిని కదిలించాలని కోరుకుంటారు, కనుక మీరు దాన్ని చూడవచ్చు, కానీ మీరు దానిని నలిపివేసిన తర్వాత మీ అల్లడం నిలిపివేస్తే అది కోల్పోయేలా ఆందోళన చెందుతుంది.