చెక్కులను కలుసుకునే ఎక్కువ చెకర్స్ ఉంది
చెకర్స్ వాస్తవానికి అంతర్జాతీయంగా ప్రజాదరణ పొందిన క్రీడ యొక్క అమెరికన్ వెర్షన్ డ్రాఫ్ట్లు అని పిలుస్తారు (పలుకుతారు "చిత్తుప్రతులు"), ఇది వేర్వేరు వైవిధ్యాలను కలిగి ఉంది. గేమ్ చాలా పాతది మరియు ఒక మనోహరమైన చరిత్ర ఉంది. ఇది కృత్రిమ మేధస్సులో ఆసక్తి ఉన్న పలువురు పరిశోధనాత్మక కంప్యూటర్ ప్రోగ్రామర్లు దృష్టి పెట్టింది.
ది హిస్టరీ ఆఫ్ చెకర్స్
ఉర్ నగరంలో మెసొపొటేమియా (ప్రస్తుతం ఇరాక్) లో ఒక త్రవ్వకాల్లో పురావస్తు శాస్త్రవేత్తలు మొదటి చెకర్స్ వంటి ఆటల బోర్డు కనుగొన్నారు.
కార్బన్ డేటింగ్ బోర్డ్ 3000 BCE నుండి లేదా 5000 సంవత్సరాల కంటే ఎక్కువ వయస్సు ఉన్నదని చూపించింది.
మెసొపొటేమియన్ చెక్కర్స్ యొక్క నియమాలు తెలియకపోయినా, చరిత్రకారులు ఆల్కెరెక్యూ అని పిలువబడే పురాతన ఈజిప్షియన్ చెక్కర్స్ ఆట గురించి తెలుసుకుంటారు. ఈ ఆట క్రీస్తుపూర్వం క్రీ.పూ 1400 నుండి ఉద్భవించిందని, మరియు మధ్య యుగం వరకు ప్రసిద్ధి చెందింది.
సా.శ. 1100 లో, చెకర్స్ యొక్క కొత్త వెర్షన్, ఫియెర్జేస్ను ఒక ఫ్రెంచ్వారు కనుగొన్నారు. ఒక చెస్ బోర్డు మీద ఆడిన ఈ వెర్షన్, సాధారణంగా మహిళలచే ఆడబడుతుంది (ఈనాడు మాహా జోంగ్ పోషించినది).
సుమారు 1500, ఇప్పుడు మొదటి పుస్తకాలను డ్రాఫ్ట్ అని పిలిచే ఆట గురించి వ్రాయబడ్డాయి. 1847 లో, మొట్టమొదటి డ్రాఫ్టులు మరియు చెకర్స్ ఛాంపియన్షిప్లు అధికారిక పురస్కారాలతో ఇవ్వబడ్డాయి. ఆధునిక ఆటగాళ్ళు మొదట ఆడడం ద్వారా ఒక ప్రయోజనాన్ని పొందారు ఎందుకంటే నియమాలకు మార్పులు చేయబడ్డాయి. నియమాలకు మరిన్ని సర్దుబాటులు ఆట స్థలాలను మరింత స్థిరంగా ఉంచడానికి మరియు పరిస్థితులను ప్లే చేయడానికి సహాయపడింది.
కంప్యూటర్స్, AI, మరియు చెకర్స్
చెస్ వంటి, చెక్కర్స్ ఎల్లప్పుడూ కంప్యూటర్ ప్రోగ్రామర్లు ఆసక్తికరంగా ఉంది ఎందుకంటే గణిత అవకాశాల ఆట.
చెకర్స్ ఆడటానికి నిర్మించిన మొట్టమొదటి కంప్యూటర్ ప్రోగ్రామ్ 1952 లో ప్రోగ్రామర్ ఆర్థర్ ఎల్. శామ్యూల్ సృష్టించింది. అప్పటి నుండి, అనేక ఆధునిక మరియు క్లిష్టమైన చెకర్స్ కార్యక్రమాలు అభివృద్ధి చేయబడ్డాయి; కొంతమంది చాలా ఆధునిక క్రీడాకారులు కూడా ఓడించారు.
చెర్రీస్ యొక్క రంగురంగుల చరిత్రలో 1952 లో ఆర్థర్ ఎల్.
శామ్యూల్ ఒక కంప్యూటర్ చేత ఉపయోగించబడిన మొదటి చెకర్స్ ప్రోగ్రాంను సృష్టించింది. క్రమంగా, కంప్యూటర్ గేమ్ వేగం మరియు సామర్థ్యాలు పెరగడంతో ఈ ఆట ప్రోగ్రామ్లు మెరుగుపడ్డాయి. ఈరోజు, కంప్యూటర్ ప్రోగ్రామ్లు డేటాబేస్ సమాచారాన్ని మరింత ఆధారపరుస్తాయి, ఇవి ప్రతి సాధ్యం కాంబినేషన్లను 10 పలకలు బోర్డులో మరియు వ్యూహాలపై తక్కువగా ఉన్నప్పుడు చూపబడతాయి. చెకర్స్ ఇంటర్నెట్ ద్వారా ప్రతి ఇంటికి ఆచరణాత్మకంగా ఎంటర్ మరియు డ్రాగా మరియు కొన్నిసార్లు ఆడాడు, కూడా ఉత్తమ ఆటగాళ్లు ఓడించాడు. చెకర్స్ ఎప్పటిలాగే జనాకర్షణ చెందుతూ ఉంటారు మరియు ప్రపంచవ్యాప్తంగా ఉన్న ప్రజలు ఆట యొక్క విభిన్న సంస్కరణలను తమను తాము అలరించడానికి, తర్కం యొక్క వారి అధికారాలను బలోపేతం చేయడానికి లేదా కుటుంబంతో ఇంట్లో మంచి ఆట ఆడటం నాణ్యత సమయాన్ని ఆస్వాదిస్తారు.
ఎలా ప్రామాణిక అమెరికన్ చెక్కర్స్ ప్లే
నియమాలు దేశం నుండి దేశానికి మారుతూ ఉండగా, ఈ నియమాలు అమెరికన్ చెకర్స్కు వర్తిస్తాయి, పిల్లలు మరియు పెద్దలు ఇద్దరూ ప్రతి స్థాయిలో ఆడతారు.
గేమ్ బేసిక్స్
చెకర్స్ రెండు ఆటగాళ్ళు ఆడతారు. ప్రతి ఆటగాడు 12 రంగు డిస్కులతో గేమ్ ప్రారంభమవుతుంది. (సాధారణంగా, ఒక ముక్క ముక్కలు నలుపు మరియు ఇతర ఎరుపు.) ప్రతి క్రీడాకారుడు అతని లేదా ఆమె ముక్కలు 12 ముదురు చతురస్రాలు అతనిని లేదా ఆమెకు దగ్గరగా ఉంటుంది. మొదటి బ్లాక్ కదులుతుంది. ప్లేయర్స్ అప్పుడు ప్రత్యామ్నాయ కదలికలు.
ఈ బోర్డులో 64 చతురస్రాలు ఉన్నాయి, 32 చీకటి మరియు 32 లైట్ చతురస్రాల మధ్య మారుతూ ఉంటుంది.
ప్రతి క్రీడాకారుడు తనకు లేదా ఆమెకు దగ్గరగా ఉన్న కుడివైపు మూలలో ఒక కాంతి చతురస్రాన్ని కలిగి ఉంటాడు.
ప్రత్యర్థి ఒక ఎత్తుగడ చేయలేనప్పుడు ఆటగాడు ఆట గెలుస్తాడు. చాలా సందర్భాలలో, ఎందుకంటే ప్రత్యర్థి ముక్కలు అన్నింటినీ బంధించబడ్డాయి, కాని ఇది కూడా అతని ముక్కలు అన్ని బ్లాక్ చేయబడినందున
గేమ్ నియమాలు
- ముదురు చతురస్రాల్లో మాత్రమే మూవ్స్ అనుమతించబడతాయి, కాబట్టి ముక్కలు ఎల్లప్పుడూ వికర్ణంగా కదులుతాయి. సింగిల్ ముక్కలు ఎప్పుడూ ముందుకు కదలికలు (ప్రత్యర్థి వైపు) పరిమితం చేయబడతాయి.
- కాని బంధించే కదలికను తయారుచేసే ఒక భాగం (ఒక జంప్తో సంబంధం లేకుండా) ఒక్క చదరపు మాత్రమే తరలించవచ్చు.
- ప్రత్యర్థి ముక్కలలో ఒకదానిపై కదులుతున్న కదలిక (జంప్) చేసే ఒక భాగం, మరొక వైపు ఒక నేరుగా వికర్ణ రేఖలో దిగినప్పుడు. ఒక జంప్లో ఒక ముక్క మాత్రమే పట్టుకోవచ్చు; ఏదేమైనా, ఒక మలుపులో బహుళ హెచ్చుతగ్గుల అనుమతించబడతాయి.
- ఒక ముక్క పట్టుకున్నప్పుడు, అది బోర్డు నుండి తీసివేయబడుతుంది.
- ఒక ఆటగాడు సంగ్రహణ చేయగలిగితే, అక్కడ ఎంపిక లేదు; జంప్ చేయాలి. ఒకటి కంటే ఎక్కువ సంగ్రహాలను అందుబాటులో ఉంటే, అతను లేదా ఆమె ఇష్టపడేదానిని ఎంచుకోవడానికి క్రీడాకారుడు స్వేచ్ఛగా ఉంటుంది.
- ఒక ముక్క పావును నియంత్రిస్తున్న క్రీడాకారుడి నుండి అవతలి వరుస చేరుకున్నప్పుడు, ఇది కిరీటం మరియు రాజుగా మారుతుంది. స్వాధీనం చేయబడిన ముక్కల్లో ఒకటి రాజు పైన ఉంచబడుతుంది, తద్వారా ఇది ఒక్క ముక్కగా రెండు రెట్లు అధికంగా ఉంటుంది.
- రాజులు వికర్ణంగా కదిలేందుకు పరిమితం అయినా, ముందుకు మరియు వెనకకు రెండు కదిలేలా చేయవచ్చు. (ఒకే ముక్కలు, అనగా రాజులు కానివి, ఎల్లప్పుడూ ముందుకు కదలికలకు పరిమితమై ఉంటాయి.)
- కింగ్స్ అదే దిశలో, ముందుకు మరియు వెనక్కి, అనేక దిశల్లో హెచ్చుతగ్గుల కలపవచ్చు. సింగిల్ ముక్కలు వికర్ణంగా దిశగా మార్చవచ్చు, కానీ ఎల్లప్పుడూ ముందుకు వెళ్లాలి (ప్రత్యర్థి వైపు).